因为这游戏降低操作门槛,对于他们这种花几年时间钻研《反恐计划》并投入大量精力练习玩家来说,无疑是个很糟糕消息。
但陈沙直都在体验剧情模式。
在剧情模式里,这种降低操作门槛射击手感,给陈沙感觉是如丝般顺滑,完全停不下来!
虽然剧情模式本身对子弹数量进行限制,但在面对大量丧尸时候,陈沙依旧通过熟练切换多种枪械、精准爆头而玩得很嗨,这全都是因为《海上堡垒》降低游戏操作难度,让游戏体验变得更加畅快!
而在几个小时剧情模式打下来之后,陈沙惊讶地发现他已经完全习惯这种操作模式,完全感觉不到任何抵触!
《弹痕》在手感上模仿《反恐计划》,但却因为点点瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》高度。
虽然陈沙也为《弹痕》提出许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏细微差别到底在哪!
“感觉”本就是个相当难以量化东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。
而《海上堡垒》在这方面,则是完全走另外条路!
这点,在陈沙体验剧情模式时候就感受到。
除剧情模式本身给陈沙带来震撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙感到惊喜。
比如,战斗时手感!
作为个FPS游戏骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛技术,不管是点射、拉枪等系列操作,都非常纯熟。
简单来说,就是枪法极好,并且对FPS游戏手感有极高要求。
FPS游戏游戏体验,可以说多半都集中在手感上面。
好像切枪就应该这快,压枪就应该这轻松才对!
而且,在剧情中陈沙也体会到许多对战模式中内容,仿佛是对战模式提前预演!
比如,在剧情模式中有关Boss是可以变得半透明丧尸,这对应着对
手感和《反恐计划》区别极大!
比如,《海上堡垒》枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜速度更快……
给陈沙第感觉,就是畅快!
如果说《反恐计划》是个需要精神高度集中、有着复杂技巧FPS游戏,那《海上堡垒》则是大大降低操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!
如果刚开始就在对战模式中体会到这种手感,陈沙可能会比较反感。
在陈沙体验《弹痕》这款游戏时候,也曾稍有震惊,没想到国内游戏厂商竟然也能把FPS游戏打磨到这种程度,甚至接近《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《反恐计划》是近几年来被证明最完美FPS游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。
努力模仿《反恐计划》手感,至少不会犯什大错。
但问题在于,再怎模仿,也不可能比原版做得更好。
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