“妙啊!”
黄思博灵光闪:“而且,这个设定好像还可以延伸。觉得可以这做:小女孩血液可以帮主角免疫病毒,比如玩家不小心被丧尸抓伤、咬伤,小女孩就会主动用针管采血帮主角治愈。”
“好主意!”包旭也觉得这个想法不错,“这样来,小女孩对玩家来说就更重要!每次采血都可以加深玩家和小女孩感情,而且随着采血次数过多,小女孩会变得虚弱、行动缓慢,为不让小女孩受苦,玩家就必须提高自己技术、更好地解决敌人,这也是增加玩家沉浸感种方式!”
在两个人头脑风,bao过程中,许多游戏内容被快速敲定。
游戏发生在个海上秘密要塞,主角是名东方特种兵,潜入基地进行调查,不料正好赶上病毒爆发。
融入丧尸、小女孩和雇佣兵,还得合理,不能牵强。”
包旭在鬼画符样打印纸上面划:“这就涉及到第二点,场景。”
“有个前提,就是场景必须要可以复用,假设们要制作3小时剧情体验,般国外单机大作会提供三四种完全不同、风格迥异游戏场景,这对们来说太难。”
“想是,故事发生在海上座大型要塞中,某个邪恶跨国公司在这里进行病毒实验,他们目标是用病毒将雇佣兵改造成不知疲倦强大战士。”
“这样来,主角在剧情模式全程目标就是从这座大型要塞中杀出来,从最底层杀到最顶层,并最终逃离。玩家们看到所有场景都是要塞内部‘秘密基地’风格就可以。”
主角必须不断地从敌人手中缴获枪械,击败源源不断丧尸和雇佣兵,从海上要塞最底层直杀到最顶层并逃离。
在逃离过程中,主角遇到个不能说话小女孩,这个小女孩成他必须活着逃出去理由。
而整个剧情模式,就是围绕着主角和这个小女孩展开。
整个剧情并不复杂,但内容却点也不单调!
虽然游戏中只有小女孩这个配角,但只要做好,给玩家留下印象绝对比十
“们可以有很多办法来区分关卡,比如怪物变化、场景细微调整等等。同样都是‘秘密基地’风格,们稍微加点贴图改改,就可以细分出不同场景。”
“比如,些场景被病毒污染,墙体和地面都是各种病毒造成锈迹斑斑、血肉粘稠效果;些场景保持着要塞原状,只是变得片狼藉;有些场景中雇佣兵用重火力清理丧尸,所以有严重破损……”
“同种场景,们可以做出来三四种效果,直接就可以解决游戏中所有场景需求。”
黄思博摩挲着下巴:“嗯,这个点子确实不错!不过,既然是邪恶跨国公司海上基地,为什会有个小女孩?”
“这个很好解释。”包旭说道,“小女孩身上携带着特殊抗体,所以被跨国公司抓来做试验。试验过程张,小女孩失去说话能力。”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。