制作游戏确实需要对游戏有热情,有热爱,但太过也不行。
对游戏太过热爱,往往无法保持足够理智和客观,容易把自己对游戏理解,当成大多数普通玩家对游戏理解。
所以,裴谦觉得包旭是个符合自己要求人。
方面,他是个狂热游戏爱好者,游戏大神,招来做员工,给多点工资,在系统那不算违规。
另方面,他对设计并不会太擅长,而且有极大概率会钻牛角尖,把事情搞砸。
都是如数家珍,里面许多细节设定,问则必答。
这样个骨灰级玩家招来做员工,合情合理吧?
当然,前提是让他把个人卫生搞下。
而且,裴谦还看中他另外特质,就是游戏玩好,但不懂设计!
这种人,是非常容易误入歧途。
看看,多完美员工!
只不过裴谦不太确定,自己能不能说动他。
毕竟这是个在两年后会让家里人误以为他已经出事死人。
很难想象发生什样事情,他才会离开网吧。
打个简单比方,如果个人想要成为好厨师,那他定得能品尝出饭菜好坏。
但反过来,如果个人能品尝出饭菜好坏,口味非常严苛,他就定能成为好厨师吗?
答案往往是否定。
甚至越是对饭菜过分挑剔人,越难以成为个好厨师。
这里有个度,过犹不及。
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