这款坑爹游戏他早有耳闻,虽然没有亲自玩,但前段时间种种消息也知道些。
再看第二款游戏。
“叫《鬼将》,卡牌手游,正在审核中!应该就是用们原画那款游戏。”
“那岂不是很快就能玩到?”
“不对啊,这效率也太快吧……今天早上才把这批原画给过去,下午就提审,明天就能玩上?!”
阮光建带着几个人到学校旁边小馆子,要个包间,又从旁边超市买两箱啤酒。
这是打算今天胡吃海塞,不醉不归。
“对,光建,咱们这批原画,是给哪款游戏做?游戏什时候上线?”老黄吃着凉菜,突然想起来这个很关键问题。
这些人当然希望看到自己参与制作游戏早日上线。
如果能爆火,那就更好。
所以,大部分甲方代表会吹毛求疵地找出些毛病,以证明自己存在感。
甚至还会出现“还是用第版吧”这种令人绝望情况。
阮光建也是感慨,这次还真是遇到天使甲方。
打款毫不含糊,也不讨价还价,反而还主动加钱!
需求表随便给个,设计你们随便来!
黄建议道。
阮光建点头赞同:“行,也是这想。出去大吃顿,然后把钱分。这几天大家都辛苦。”
“哎,主要还是你比较辛苦。”老黄拖着大袋子垃圾出门。
对于裴谦竟然二话不说就接受这批原画,阮光建也是没想到。
因为般甲方,即使对方案非常满意,第次也会吹毛求疵地找出些小毛病。
阮光建简直被这种风样速度给震惊到。
别人家游戏怎也得测试个三五天或者周吧?否则游戏万有Bug怎办呢?
“也不知道什时候上线,没问。不过类似游戏应该都得反复测试之后才能上吧,估计近期应该没戏。”
“对,可以查下。”
阮光建有ESRO资源站帐号,可以顺着裴谦帐号找到他公司,进而找到这公司发布所有游戏。
“卧槽,《孤独沙漠公路》就是这家公司做?!”
阮光建惊。
设计完也不用修改,很满意地就接受!
这让阮光建都觉得不好意思。
不过再想想自己提供这套原画品质过硬,确实是拼命肝出来,阮光建也就觉得没什问题。
只能说和爽快人合作就是这敞亮!
同寝室几个兄弟起肝三周,现在活干完,钱到账,也总该大吃顿。
倒不是说甲方都有病,这主要是个工作流程问题。
大部分甲方并不是某个人,而是个单位、家公司。
和乙方交接,往往只是甲方某个工作人员而已。
如果乙方提交出版方案,甲方负责对接工作人员就接受,那这名工作人员在领导那里就会很难交差。
你点毛病都挑不出来,那岂不是显得你很没用、完全没有做好这方面工作?
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