“也就是说,造型偏离人类越多越好!”
“严格来说,般三国游戏是不适合这个风格,因为三国是群人,怎突出这种感觉?”
“但这个需求表上把三国人物形象全都颠覆,就
但是,这能做游戏原画吗?
谁都说不清楚。
现在手机游戏流行都是那种Q版原画,阮光建他们这些人之前接活,也都是Q版原画。
即使某些端游采用写实画风,基本上也更倾向于那种细节完善、色彩明亮原画。
就阮光建这个风格,看起来牛逼是牛逼,但也可能让人觉得画面太暗、游戏玩着压抑。
整个画面色调偏暗,漆黑天幕、漆黑地面战场,刻画出种绝望和悲凉气氛。
如果仅仅看这个形象,会让人联想到《幻想世界》中牛头人。
但如果仔细观察,就会发现这只牛和西方牛头人有诸多不同之处。
阮光建用大量细节突出它身上东方元素,比如更偏向东方甲胄和武器设计,更偏向东方审美面部特征,以及红色战袍等等。
这种风格之所以被阮光建命名为“史诗水墨油画风格”,是因为它同时兼备“史诗”、“水墨”和“油画”这三种特征。
见。
老黄也有点被说动:“行,那光建你决定,们就给你帮忙。你打算怎画?”
“这就对。”
阮光建很满意,打开电脑上幅图片。
“打算做这个风格。”
所以阮光建生怕影响自己接生意,都没敢放到资源站上去。
老黄迟疑道:“两个问题。第,这个风格真能符合甲方要求?第二,这个风格只有你擅长,们可能画不来啊……”
阮光建早就有所准备,胸有成竹地答道:“所以才说,这个需求表简直是和想法不谋而合!”
“最初构想是源自于仙侠和神话故事。”
“想突出是种史诗感,而史诗感最重要点就是造型!正义凛然仙人、不成人形妖魔,这两种截然不同造型,才容易碰撞出火花!”
画面并不是精细到人物每个毛孔,而是大量用油画技法进行涂抹,模糊不清背景更容易营造出这种独特氛围。
同时,原画中加入大量水墨技法,给人种强烈华夏风感觉。
除此之外,画面本身还给人种极度悲凉感觉,这是种史诗感营造,仿佛这只牛刚刚经历神妖之间旷世战争。
老黄和寝室其他人,早就知道这幅画。
他们也都很佩服阮光建,毕竟就这画技法、光影等细节,般美术生那是拍马也赶不上。
“史诗水墨油画风格。”
老黄嘴角微微抽动。
因为这个风格,是阮光建之前灵机动自创。
这张图片上角色是个身材高壮牛头人,根牛角折断,身上披着黑色重甲也多有破损。
肩甲令人印象深刻,是个硕大妖怪头颅,而身上捆绑着锁链,则是让它多几分不屈和抗争意味。
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