裴谦给游戏定1块钱售价。
他不想定太高,万定高
然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐。
进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!
裴谦很满意,然后立刻发布游戏。
游戏名称:《孤独沙漠公路》。
游戏简介:在条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得些关于人生思考。
裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。
最后再用非常简陋手法做个游戏通关界面,就显示行字就行:“恭喜你,成功浪费人生中宝贵8个小时!”
就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩公司游戏才行!
买排行榜功能也不能浪费,做个“浪费时间排行榜”,统计下各个玩家“通关次数”和“有效游戏时间”。
这个排行榜也没啥用,单纯就是为把花钱买功能给安排上去。
游戏核心玩法很简单,就是开车!
从起点开到终点,就通关!
但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来,点玩法创新没有,估计也很难通过审核。
得做出点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!
裴谦想想,直接把沙漠赛道场景无限拉长。
,也不可能花这点钱就买到。
接下来,就是个比较关键问题。
这游戏核心玩法到底是什?
裴谦自己也不知道。
竞速赛?
写简介时候,裴谦很是纠结。
吹自己?不合适,万真吸引来批标题党,亏少怎办?
黑自己?也不合适,那太明显,方面担心被系统判定违规,另方面也怕激发玩家逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎办。
所以,老老实实地写简介,让玩家看这个简介就不感兴趣才行!
然后就是定价。
三下五除二,很快完成。
这些功能在编辑器支持功能中都属于基础中基础,只需要执行些简单拖动、更改参数操作,差不多是有手就行。
自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在起,也就两个小时不到。
“这弱智游戏,亏定!”
裴谦做完游戏,在自己电脑上试运行下。
拉到全部游戏时长8个小时!
没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔段时间就拐次弯。
玩家想只按个键就通关,那是不可能。
这样来,玩法就和市面上般驾驶模拟类游戏有区别,应该就能过审。
而且,这坑爹玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼呢!
别闹,没钱做啊。
就只买得起个基础模板,就只有辆车贴图,就只买得起张场景。
那些复杂赛道啊,漂亮车啊,还有竞速赛相关玩法程序啊,都买不起啊!
买不起怎做玩法?
裴谦拍脑袋,有。
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