游戏中美术概念都是由姜婉娜
美术组来牵头完成
,在设计美术概念图
时候,包括人类
服饰、载具、飞船,以及虫族
外形,都要进行独特
设计。当然这些美术概念可以参考
些目前已有
游戏,这个世界中也有不少游戏是类似
科幻题材,只是不能直接拿过来用而已。
而付兴安设计组则是要仔细考虑整个游戏中
流程、事件以及科技树。科技树作为模拟策略游戏
个重要方面,直接影响着游戏
难度、节奏和玩家
玩法策略,必须反复考虑。
除此之外,游戏中还需要用到人工智能模块,来辅助玩家做出些选择。
在钟鸣构想中,这是
款相对硬核
游戏,玩家在建造建筑、点科技树、做出选择
时候,都有可能对以后
行动产生影响,对于初学者而言可能会比较不友好。
所以,游戏中要加入个人工智能模块,用于辅助玩家完成
些操作。
大框架有。
钟鸣又画出游戏
基础玩法概念图,并敲定
整个游戏大致
美术风格。
游戏发生在宇宙中颗荒凉
行星,这颗行星比地球要小得多,仅有地球
1/3大小,地表沙丘、砾石遍布,没有稳定
液态水体,沙丘下是坚硬
岩石。
这颗行星密度比地球要高,重力约为地球
3/4。
星球上大气以二氧化碳为主,稀薄又寒冷,沙尘悬浮其中,每年常有尘,bao发生。
比如,在玩家要建造个采集场
时候,人工智能模块会向玩家提供几个相对比较好
位置,并解释每个位置
优劣。当然,玩家也可以任性地建在自己喜欢
地方,只不过人工智能会明确地指出这个地点可能面临
风险。
而当玩家面临不同选择方案时,人工智能也会进行提醒,玩家有很多问题选项可选,人工智能都会非常耐心地进行解答。
同时,整个星球运转包括虫族
活动都是由系统进行即时演算
结果,玩家
每
次游戏面临
困难都会有所不同,游戏中也分为不同难度,对玩家来说,这款游戏
内容非常丰富,足够玩很久很久。
与地球相比,它地质活动不活跃,地表地貌大部份于远古较活跃
时期形成,有密布
陨石坑、火山与峡谷。
它南北半球有明显差别:南方是古老、充满陨石坑及山脉
高地,北方则是以平原为主。两极皆有主要以水和冰组成
极冠,而且上面覆盖
干冰会随季节消长。
玩家在大部分时间看到都是这颗行星广袤荒凉
地表,人类所建立
基地会不断地向远方扩展,玩家也可以派遣
批人去远方建立矿场开采资源,当然也可能有遭遇虫族
风险。
钟鸣大致规划好游戏
框架,把微光工作室
众人叫过来开会。
大致讲述这款游戏
设计思路之后,钟鸣开始分配任务。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。