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第302章 DOC的游戏体验(为盟主飞山流雪加更5/5)(4 / 5)

而钟鸣在做《城池守卫战》时候,也采取类似措施,尽可能地照顾到所有人感受。

免费领木箱子依旧还有,局内交流系统可以屏蔽掉,玩家连跪之后必然匹配到AI来安慰下,AI演技很好,会让玩家完全察觉不出对方是AI,只是在关键时刻放水下,让玩家可以体验险胜快感。

而且,所有玩家胜率基本上都保持在60%左右,只是在玩家战胜不同敌人时加奖杯数有些许差别。如果玩家只能虐AI而打不过玩家话,虽然胜率是60%,但他奖杯数是不会涨上去,只能留在当前等级竞技场。

当然,随着玩家游戏时间增长、卡牌等级提升、卡组更加完善,玩家几乎肯定能打到高级竞技场,只不过对那些技术、时间和氪金都玩家来说,时间相对会长些而已。

此外还有点,就是在双人游戏中,如果某个玩家队友中途退出游戏,那该玩家会获得少量金币补偿,以作为安慰。

家们反复呼吁无数次才推出。

此外还有,游戏中很多玩家经常会经历五连跪、六连跪这种事情,有时候连续遇到卡组更强敌人,经常出现敌人塔还有丝血、自己却被翻盘情况,而且这时候对方往往还会发个表情,让人心态爆炸。

类似这些问题,在钟鸣看来是《皇室战争》这款游戏对新手玩家来说最致命问题,而设计组却并没有很好地意识到这点,屏蔽局内交流功能迟迟不推出,也能在某些侧面反映出设计组问题:他们不是特别重视玩家心态。

这是国外设计师个通病,就是不自觉就把游戏设计得比较硬核。

举个比较简单例子,《绝地求生》是外国人做,100个人全都是真人,拿到国内之后,国内设计师立刻就在手游里塞满机器人。

而那个在双人游戏中途退出玩家,将禁赛双人模式1小时,并系统警告。如果多次在双人游戏中退赛,禁赛时间将不断加长。

看起来很傻?确实,但游戏对于新手和普通玩家体验却是指数级提升。

100个真实玩家,只有个人能吃鸡,那这个概率很好算:个普通玩家或新手玩家,他KDA多半是低于1,甚至0.1、0.2都有可能,平均下来落地成盒好几次才能运气好杀个人,而他们吃鸡率是远低于1%,可能打上两百把,才能吃次鸡。

这游戏乐趣何在呢?不断地死亡磨练自己技术吗?确实,这是硬核玩家乐趣,但对于仅仅是希望在游戏中寻求娱乐玩家来说,这就是赤裸裸劝退。

这种系统之下,金字塔最底层玩家会因为永远杀不到人、永远吃不到鸡而慢慢流失,于是整个系统就开始渐渐从下而上慢慢地崩溃。

解决办法,就是在金字塔最底层玩家下面再加上层垫底,他们会直送人头、送装备,他们保证最底层玩家游戏体验,他们就是机器人。

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