个很重要
原因在于手游需要大量
创新,单纯
保留基础玩法、换皮能做出
款赚钱
作品,却绝不可能做出爆款,所以很多设计师在做出爆款之后就想着再进行大量
创新,再获得更大
成功……但创新之后往往发现市场不接受,
蹶不振。
在苏主管和刘宇新看来,老谢这是在玩火,这是在走条错误
路线啊!
在场很多设计师显然也都是持这样
态度,《城池守卫战》如果是其他设计师做出来
东西,可能要被更无情地嘲笑,但老谢和天极工作室做出
《黎明纪元》这款成功产品,所以大家虽然觉得《城池守卫战》依旧不行,但也都还是保持着最基本
尊重和克制。
很快,老谢讲完,现场再度爆发出掌声。
老谢回到座位,刘宇新假装自己在玩手环,避免暂时
尴尬。
都是1V1对战衍生,从乐趣上来说区别不大。
这简单
玩法,也许玩家玩
天不腻,
周不腻,那
个月呢?三个月呢?
显然在刘宇新看来,玩法单就是这游戏最大
硬伤,无法维持玩家长时间
热度就意味着游戏
后劲不足,第
波即使推起来也会因为玩家
快速流失而很快凉凉,只能赚个快钱。
当然,如果在以前华夏手游市场,“赚快钱”不是什
贬义词,赚钱总比赔钱好,但现在有
《黎明纪元》和
批重度游戏,很多设计师发现做长线才是更赚啊。
刘宇新发现其他设计师跟自己也是同样看法,瞬间觉得有
种遇到知己
感觉,低声说道:“
也觉得这游戏不行,玩法太单
。”
上午还有场演讲,之后上午场就结束
。
散场时候,苏主管对老谢说道:“谢主管要不要
起去吃饭啊?刘主管,你也
起吧?”
苏主管对老谢还是很感兴趣,毕竟是做出
《黎明纪元》
制作人,又是之前
老同事(虽然之前不是很熟),
起吃个饭交流
下感情还是很有必要
。
老谢点点头:“行啊。”
“……呃……好。”刘宇新本来想拒绝
,但是又想
想好像还真没什
好理由拒绝
苏主管点头:“是啊,玩法单是最大
硬伤,其他
问题也不少。还有
点就是这游戏
玩法从没出现过,
方面是数值压力和平衡压力大,另
方面就是玩家真不见得接受。看样子是老谢做出
款爆火
《黎明纪元》之后开始飘
,盲目创新,把自己之前赖以生存
优势都忘
啊。”
刘宇新猛地点头,深以为然。
之前他觉得《城池守卫战》有问题,但这只是他个人
想法,也不太自信;但现在其他设计师也跟自己是
样
想法,那就说明……是老谢错
!
在手游圈子里这种现象挺多,甚至有个说法,制作出爆款游戏
公司,往往都在很长
段时间无法再延续之前爆款作品
辉煌。
这就像是个魔咒
样,极少有公司或者工作室能够摆脱。凡是摆脱
,无
例外都发展成
行业内
超级巨头。
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