以往游戏界面ui设计基本上还是平面
概念,最常见
就是列表形式,但进入全息投影模式
这是游戏开场,上面有几个立体
字《城池守卫战》,英文是defee,简称doc。除此之外,还有天极工作室
o,都做得很精细。
下方则是有个进度条。
读条完毕之后,就正式进入游戏画面。
整个游戏都是用手环全息投影模式来做
,进入游戏之后,依旧是
个比较袖珍
q版城池。
整个全息投影模式不算太大,底边大概是个1520
矩形,全息投影
高度大概7、8左右。
“老大,《城池守卫战》做好,你看
眼。”
天极工作室,贾嘉把个测试手环交到钟鸣手上。
这款游戏本身
资源量非常少,无非就是十几张地图、
大堆
兵种、特效,还有就是不算复杂
界面ui。以天极工作室目前
水平,要做这种游戏没什
难度,而且还能保证高质量。
以至于难度太低,很多人都觉得这游戏做得有点没意思。
这里面唯复杂
些
就是战斗系统和数值,但钟鸣
设计稿中已经给出
个大方向,某个兵种大概是什
定位都写好
,贾嘉只需要以此来决定
些基础
属性就可以。
这个q版城池按照设计,会根据玩家竞技场等级而更换不同
外观。目前
城池就是最初
新手训练场造型,里面
细节不多,也就是在犄角旮旯里有几块箭靶,城墙看起来也很脆弱,只有孤零零
几个弓箭手在城墙上巡逻。
不过这个城池虽然看起来很袖珍,但里面东西是挺多
,麻雀虽小、五脏俱全。
整个城池里面有好几个类型各异建筑,把城池分成
不同
区域。比如正中央
主厅点击后就可以查看自己
等级、奖杯数以及对战选项;紧邻着主厅左边
建筑是藏宝室,里面会定期发布任务、领取奖励;主厅右边
建筑是兵营,点击之后就可以查看目前已有
兵种。
此外还有商店、部落、活动、观战等模块,这些都是用不同建筑或者npc来表现
,点击
下就可以弹出相应
界面。
手环游戏进化到全息投影模式之后,整个ui设计理念都跟之前有
很大
区别。
贾嘉在做之前就拉张表,把这些卡牌
费用、稀有度、类型、简介、伤害数值类型、生命、攻速、可否对空、移动速度、射程等等全都列
出来,做出来之后又经过
两次
数值调整,针对性地加强
些感觉比较鸡肋
稀有卡,目前交到钟鸣手上
,已经是
个贾嘉觉得还过得去
版本。
钟鸣点击手环上《城池守卫战》
图标,进入游戏。
道立体
全息投影出现。
座q版
城堡耸立着,城堡前方、周围、里面
各个位置都摆满
各种兵种,比如喷火龙、骑兵、骷髅战士、哥布林、弩兵、貔貅、腾蛇等等。
这些都是游戏中辨识度比较高、造型上比较有特点兵种,全都摆在这座城池上面。
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