即使是小怪,《生化危机》也全都做得非常出彩,从普通丧尸,到速度极快
舔爷,到丧尸犬,再到保护伞基地中
植物人,全都各具特色。
尤其是植物人,它有着“恶心人形外貌”、“不能被轻易彻底杀死”、“被抓住就是即死攻击”这三重buff,让很多人在保护伞基地
温室中留下
心理阴影,虽然是个看起来还比较明亮
场景,给人
恐怖感觉却
点都不弱。
每当玩家开始逐渐适应当前游戏难度时,游戏就会陡然提速,用更强大
敌人和更复杂
关卡解谜来提升游戏难度,始终保持着游戏对玩家
恐怖感和新鲜感。
此外,游戏在环境方面做法也非常到位。
在警局部分,玩家经常需要在黑暗中前进,传统
黑暗恐怖元素配合高精度场景和丧尸
哀嚎让人印象深刻;在室外场景,下雨
场景让游戏
光影表现更加出色,黑暗夜空下淅
游戏在流程和对玩家情绪把握方面,可以说是达到
炉火纯青
水准。
刚开始,从便利店到警察局,玩家遇到大部分都是普通
丧尸,虽说是普通丧尸,但这些丧尸头很铁,打头好几枪都不死,倒在地上还会飞扑,只要近身就是直接来
口,没有近战武器就只能被咬。
玩家们拿着很弱手枪,在漆黑
片
环境中对付不知道会从哪里冒出来
丧尸,到处搜集道具、解谜,背包爆炸……前期
游戏在恐怖感方面
营造非常出色,但又不至于把玩家给彻底吓跑,让他们能坚持着玩下去。
但慢慢地,玩家们会熟悉这种体验。丧尸虽然头铁,但玩家们枪法也在渐渐提升,见
多
,
两只丧尸也就不怎
吓人
。而且随着剧情
推进,玩家拿到霰弹枪,实在不行就多费几发子弹清场,精神压力相对于
开始已经减轻
很多。
而在玩家渐渐适应这个节奏之后,游戏迎来第
个舔舔,又迎来
boss战,再之后,出现
动作非常灵活
丧尸犬,再往后,极具压迫感
,bao君出现
。
这系列怪物都是按照流程出现
,玩家们在探索
过程中推动剧情,遇到
敌人也越来越难缠,在普通
铁头丧尸已经无法对玩家产生太多惊吓
时候,这些新
怪物就会给玩家带来
种全新
恐怖感。
在玩家们觉得“只要清场之后再慢慢搜索”就可以时候,,bao君出现
。这个穿着
身黑风衣
大个子出门就自带音响,而且强大到几乎无法战胜
地步,它会用极具压迫感
步伐不断追逐玩家。
玩家如果妄图要干掉它,几乎只有死路条,而且即使玩家真
耗费大量资源暂时把他给干趴
,他也会再站起来,完全得不偿失。
所以,玩家只能在,bao君追逐中进行解谜,收集道具、推进剧情,然后想方设法地躲避,刺激程度再次提升。
再之后,玩家们开始经历更艰难关卡,肮脏
下水道和恐怖
变异生物,保护伞基地和越来越高难度
boss战……
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