但有个特殊情况,就是当玩家被丧尸攻击时会有特殊动画,比如倒地、用刀反击、死亡等等,这些基本上不可能用第
人称视角来展示。
因为现实中玩家是站立着,屏幕上显示
是玩家周围水平方向360度
画面。如果玩家被丧尸扑倒,那
他
视野就从平视前方变成
望天,整个画面如果跟着变动,那就会看起来非常奇怪。
所以钟鸣解决方法是,在出现这种特殊动画
时候,比如玩家倒地、被丧尸控制住用刀反击
时候,镜头都会自动向后拉,玩家就像是悬浮在角色后方
幽灵
样,看到角色反击
动作,等这个动作结束之后,再回到第
视角。
这种感觉基本上跟很多游戏中第
人称/第三人称视角切换差不多,不会让玩家们觉得费解或者不自然,反而更有助于让玩家
视野始终保持稳定,提升游戏体验。
玩家移动方式,还是采用
跟《枪神之路》同样
移动方式,也就是用脚踩住特定
行走区即可向该方向行走。
跟DPD公司签好合同,《生化危机》GAMEOMNI版本
移植就提上
日程。
根据DPD公司提供技术文档来看,FPS游戏移植到GAMEOMNI上基本没什
难度,无非是把
些输入讯息
方式由键鼠/手柄改成万向跑步机和枪械模拟器。
不过,在其他方面倒是遇到些问题。
GAMEOMNI最大特点就是可以360度全视角查看内容,对于《生化危机》这种游戏来说,恐怖体验确实会几何级地提升。
但这也意味着要对环绕式显示屏输出更多视频讯息,包括玩家周边360度
信息都要传递,而且画面不能畸变。
钟鸣也在考虑更好移动方式,但那意味着对整个硬件
改造,钟鸣也不可能让DPD公司为
自己而改变产品
形态,只能是等钟鸣自己有能力做硬件之后,再考虑相应
优化方案
。
这次跟GAMEOMNI合作,也相当于是钟鸣对于FPS游戏
种探
而且,《生化危机》在PC端上些特定转场剧情也需要修改,比如某个场景,玩家向前走着,背后突然刷新出
只丧尸或者丧尸犬,猛地扑上来吓玩家
个措手不及。
如果是在PC或者主机上视野,玩家看不到背后,怪物刷新是在
瞬间完成
,肯定不会露馅;可如果是在GAMEOMNI上,不排除有些往前走着
玩家头扭回来向后看
情况,那
就有非常低
几率会露馅——玩家正好看到某个怪物凭空出现。
当然这些问题也都好解决,无非是重新规划下怪物
刷新位置,尽可能地让怪物出现在玩家视野之外
地方,然后再跑过来就是
。
另外点,就是游戏
视角也需要修改。
原作是过肩视角,这个视角有很多好处,但GAMEOMNI存在意义,就是让玩家以第
人称视角体验游戏。所以,《生化危机》
GAMEOMNI版本必然是第
人称
。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。