也就是说,GVG活动在不断地缩小玩家们争夺焦点,从多到少,逐渐地让玩家们打得越来越激烈。
而在这个过程中,各个军团也开始不断地合并,但也不是无限制地合并。
每个军团根据等级决定可以招募人数上限,所以初期必然是小军团林立
情况,慢慢地打来打去,小军团拿不到资源,开始被大军团挖角。但大军团也不能无限地吸纳玩家,所以军团数量会随着时间
推移,从刚开始
几百个,变成几十个,变成几个。
在这个过程中,仇恨已经建立,所以最后大家合成个大军团
可能性几乎为0,仇恨驱动着不同
几波人互相打,但也存在着合作
可能,只要不让任何军团
家独大,这个游戏
生态就可以维持很长
段时间也不会崩溃。
在这种情况下,大部分骨干玩家需要比较重度玩,而军团
*员更是需要非常重度地参加活动。
,仇恨就出现。
不过在这种游戏里,仇恨般都是暂时
,今天A和B军团结仇,可明天它们可能就握手言和,去
起打C军团。
等仇恨建立之后,之前策略也就不管用
,往往是跟
们有仇
军团去打哪个叛军
,那
们也去打哪个,奖励不要
也得怼你们!
之后紧接着,又是【智械爆发】和【军团战】,这两个活动玩法各不相同,但也全都是GVG活动,被逐渐点燃
玩家们变得踊跃异常,在越来越多
GVG活动中,他们开始变得越来越重度。
而且,这些玩法本身就对玩家和军团有种非常明确
引导。
重度是不是个好事情呢?分两方面看。
很多人对重度游戏是很排斥,原因非常简单,累。就拿《黎明纪元》来说,它从设计之初就是
款不折不扣
重度游戏,因为如果
个普通玩家想要参与游戏中
全部活动,他
天内需要上线7次左右:2次军团试炼、2次叛军讨伐、2次智械爆发,时间分别为中午12点、下午2点、下午3点、晚上6点、晚上9点、晚上10点,除此之外还有隔天
次晚上7点
军团战,以及每天
日常游戏基础活动时间(刷副本、抽卡、强化等等),也需要至少
个小时。
这样算下来,玩家每天游戏时间至少在3个小时左右,而且分散到
不同
时间段,毫无疑问是非常重度
。
当然,对于休闲玩家来说,如果不参加,其实也不会有什太大
影响,就是少
些奖励和分红。但这游戏中
分红是很多
,
次常规活动,即使在没有特殊掉落
情况下,也能拿到几十星钻,如果有特殊掉落
话,能拿到200左右。也就是说,如果所有活
四个大活动,给奖励越好越好,但奖励
份数越来越少。
【军团试炼】是无限制,所有军团都能参加。
【叛军讨伐】是每个地图刷个,
共8个,等级和奖励各有不同。
【智械爆发】是全服只刷新4~5个boss。
【军团战】里,超大型能源矿只有1个。
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