所以,在无损转化这点上,不仅仅是《黎明纪元》“很良心”
个卖点,更是会给玩家们带来真正
便利和乐趣
设计。
而且,无损转化对钟鸣来说,也不会影响游戏收入。
玩家们没有后顾之忧,就可以放心地充值,天极工作室
收入自然变多。至于有些人担心,这样无损会让玩家很快地把
些坑给填满,这完全是杞人忧天——坑,是不可能填满
。
钟鸣把游戏简单地跑遍,在全息投影上
显示效果让他非常满意。
“续航时间怎样?”
很多游戏开发商不会在手游里做无损转换事情,因为这是
种对玩家
让利。
简而言之,有损转换意味着玩家在更换阵容、改变玩法、抽到新卡时候,要
要承担
定
损失,要
就是用更长
时间周期去成长,总之都是要花费更多
钱,对于游戏开发商来说自然也就意味着更多
收入。
但这样做也有个问题,就是玩家在消费
时候,会有
种潜移默化
抗拒心理。
比如自己暂时抽到张还不错
卡,但是也非常清楚这张卡并不是毕业卡,最多只能用上
两周就有可能被替换掉,那
很多玩家就不会为这张卡投入太多
资源,而只是够用就好。只有当玩家抽到
张非常珍惜、非常强
卡时,他才会放心大胆地去给这张卡砸钱。
但这跟游戏机制是相悖
——因为越强
卡就越难拿到。
周森回答道:“如果在默认最低分辨率运行游戏可以玩大概8小时,如果是在高品质下玩大概是5小时,如果最高品质下最多3小时。这是目前能优化到
极限
,全息投影模式本来就比常规模式要费电。”
钟鸣点头:“嗯,很不错,
们就默认玩家都随身带着
块充电宝吧。”
所以,在这种游戏中,玩家们往往处于种想花钱又不敢花
状态,因为他们知道,培养
张普通卡就等于在肉眼可见地亏,不管是亏多亏少,他们都很讨厌这种感觉。
而无损转换就是要解决这样个问题,让玩家们在培养任何卡
时候都没有后顾之忧,消费获得
些特殊材料、好装备,可以放心大胆地扔到普通角色上,这样他们手里即使没有那些稀有角色,也可以放心地消费。
而且,无损转换相当于是给新手玩家个福利。
老玩家是不会犯错,他们很清楚地知道把钱花在哪是最划算
,知道最佳阵容是什
,但新玩家不同,他们很可能会犯错误。如果用有损转换,那就相当于是在因为他们犯
错误而惩罚他们,那
很多玩家就不会去自由地探索这游戏
些小众乐趣,不会去尝试新阵容,因为犯错
成本太高。
而无损转换则不存在这个问题,玩家们可以随意地去尝试搭配新阵容,去搞些幺蛾子玩法,可以尽情尝试把
些强力装备扔给普通角色并用适合普通角色
方向去升级、打造,看看是不是会产生什
有趣
化学反应,这对于玩家们来说,也是
种乐趣。
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