投入是多方面,当然最主要
是顶尖
技术人员,还要有顶尖
引擎、最好
素材,等等这些,都不便宜。
没钱,想做很多东西就都难以实现,这是最大
其他游戏研发商都没法指望,林晓光自然而然地又找到
钟鸣这里。
那意思是,下款游戏
定得能放到MGC2掌机上啊!哪怕不是独占呢,充实
下游戏库也好。
……
钟鸣坐在位子上,考虑接下来事情。
在外人眼中,微光工作室发展已经是够快
。毕竟从钟鸣毕业到现在也才
年而已,都已经做
这
多款高评分游戏
,在很多大厂眼中,简直就像是坐
火箭。
微光游戏平台上,几款游戏评分已经齐刷刷地到
9分以上,原先拖后腿
《恶魔在人间》,这段时间
评分也是快速上涨。
不过工作室里有些人还是比较惋惜,这款游戏本来没赚多少钱,份才卖10块钱。这样算下来,
共也就六七百万
流水,结果钟鸣还大手
挥,全都捐
。
于是大家开发《恶魔在人间》等于是白忙活。
当然,工资和日常福利之类都照发,只是项目奖金这些肯定没有
。
对此钟鸣表示,没关系,《恶魔在人间》捐出去,迟早给大家补回来。
但钟鸣觉得现在整个微光工作室架构,还有点问题。
首先,游戏盈利能力不算强。
虽说现在游戏算是口碑、销量双丰收,但丰收和大爆之间还有不小
差距。目前为止盈利能力最强
应该是《生肖守护者》,这款游戏为微光工作室带来
几千万
收入,但如果以钟鸣前世很多吊炸天
氪金游戏为标准来衡量,这个收入,其实不算高。
当然,不是说钟鸣财迷心窍想着赚钱,实在是因为游戏行业是个资本密集型行业。
钟鸣前世像GTA5之类作品,成本大概是十五亿软妹币,这个世界虽然科技发达,但制作3A大作
标准也相应提高
不少,不管是物理引擎、画面还是其他
细节表现都更加优秀,所以研发成本
点都不会变低。如果在这个世界开发
款最顶尖
3A大作,那
投入个十亿都很正常。
摩亚科技那边,林晓光已经找钟鸣好几次,不用说,商量新游戏
事情。
《生肖守护者》独占协议签
三个月,到8月底就要解禁
。到时候,这款游戏肯定要上
些其他平台,至少在PC端这里,钟鸣肯定要挂到微光游戏平台上
。
价格,肯定还是150块钱不变,这点上双方肯定不可能比着降价互相挤兑,但上
其他平台,对MGC2掌机来说,肯定就不如以前那
舒服
。
本来《恶魔在人间》也是上MGC2掌机平台
,但这游戏
收入林晓光也全都捐出去
,所以对于微光工作室和摩亚科技来说,这游戏算是白忙活。
林晓光这里,也确实面临着不少来自高层压力,MGC2掌机事业部是要盈利
,捐出去
些收入林晓光能做主,但前提是得赚更多才行。
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