而这也正是钟鸣决定制作《恶魔在人间》这款游戏原因,用这样
款让玩家不舒服
游戏,让他们真切地体会到,诸如“科技防卫专修学院”之类
地方是多
可怕!
第次问话,是否屈服?
要不要向父亲说实话?
精神类药物,要不要吃?
要不要尝试着逃跑?
……
这些新闻爆出来,玩家们对于《恶魔在人间》这款游戏
认识,彻底颠覆!
不真实?
不合理?
恰恰相反,这游戏太真实、太合理!
还有什,比完全复现现实中
案例更真实
吗?
别动队,去抓捕那些逃出去孩子?
为什学校
位置必然在荒山野岭?
为什学校在孩子刚进来
段时间内不准家长探视,只有经过
段时间(几周甚至
两个月)之后才允许探视?
为什之前也有媒体关注过,却最终没能曝光这个事情?
为什治安厅
直没有采取行动?
这些所有选项,看似是曾宇
选择,实际上是玩家
选择。
是每个玩家带入
曾宇
角色,面临那种极端
处境,所做出
选择。
也正因为是玩家自己选择,所以他们才会对受害人
心态感同身受,这种心理上
刺激,远比那些文字报道、视频资料来
更为震撼!
而这也正是“游戏”这种娱乐形式,或者往高点说,这种艺术形式所存在
价值。
它是互动式,会给人
种沉浸感,让你能够真正设身处地地“穿越”到那个世界中,自己做出选择,然后自己承担后果。
不好玩?
确实不好玩。
因为这游戏目
,本来也不是让你们玩
!
《恶魔在人间》这款游戏最大意义就在于,它用游戏
手法,用独特
叙事视角,让所有玩家都真真切切地感受
把那些受害者
心情,让所有人都感受到
这种恐怖和异化!
玩家以曾宇这个受害人视角,进入科技防卫专修学院,被迫做出
次次
选择。
诸如此类,恰恰是很多人质疑《恶魔在人间》这款游戏不合理地方,可这些不合理
地方,却真真切切地发生在
现实中,甚至绝大多数类似于科技防卫专修学院
机构,都采用
这种管理方式,如出
辙!
显然,这其中有深层原因,是之前所有人都未曾深究,可真
深究起来,这些看似不合理
行为,其实都有
个统
内在逻辑。
对内,奉行恐怖管理手段,通过学员互相举报、压迫、虐待
方式,让孩子因为恐惧配合撒谎;对外,用欺瞒
方式,游离在主流媒体
视野之外,表面上看起来
切正常。
就像高永洲第次采访遇到
情况
样,很多人如果只是粗略地看
眼这所科技防卫专修学院
表面,还以为这是
个军事化管理
正常机构,根本不会想到它
内在是有多肮脏!
……
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