玩法细节。
每种结局导向与必要条件……
听完钟鸣
讲述,所有人更是目瞪口呆。
没道理,完全没道理!
付兴安第个举手提问:“老大……这游戏……说实话,玩法这些,
都没意见,唯
问题就是剧情和基础架构,是不是太扯
点?
都已经能想象到游戏上架之后玩家
评价
,估计不少人要说这游戏不伦不类……”
第二天。
钟鸣来到工作室,把研发组所有人叫到会议室开会。
“接下来们要做
这款游戏,叫做……恶魔在人间。”
“这是款……不算恐怖游戏,也不算互动式电影游戏,也不算文字冒险游戏,大概……可以叫做公益游戏吧。”
这两句话,还有这游戏名称,让很多人都是
脸懵逼。
虽然已经吃强效镇定药剂,不会觉得恐怖,但梦境中
幕幕场面,还是让他感觉到
严重
不适。
这种不适,并不是恐惧,而是种发自心底
憎恶!
“感觉对。”
已经是晚上11点多,钟鸣翻身下床,拿过自己笔记本电脑,开始敲打着键盘,完善自己白天写
设计稿。
之前,很多概念只是在脑海中有
个模糊
概念,但现在,这些概念全都变成
具象化
内容,让钟鸣完全感同身受,再写起来,就有
完全不
样
感受。
情。
聊完之后,钟鸣安慰卫勇两句,让他在客厅玩自己
,然后进到自己卧室。
钟鸣手环里面,还有强效镇定药剂,和短暂穿越胶囊。
短暂穿越胶囊可以让他短暂地穿越到个梦境中,而这个梦境,被他选定在自己想象中虚构
那个世界。
那个叫做“网戒中心”地方。
钟鸣点头:“那你觉得应该怎改呢?”
付兴安想想:“
觉得现在这个剧情,有点两头不挨着。要说跟现实挂钩,现实中肯定没这种事情,就算有,估计也没你说
这
恐怖,而且即使做出来,估计也太平淡,没有什
游戏性;或者干脆
们做
更恐怖
点、更超现实
点,比如闹鬼
神秘机构,整个场景布置,也是那种尘封
许久
废弃建筑之类
,可能从游戏
角度,会更好
些。”
另外边,贾嘉忍不住插
连游戏类型都无法界定?这玩得也太过分吧??
老板这操作,真是越来越看不懂!
钟鸣开始继续介绍游戏方方面面。
游戏剧情。
基础设定。
两个身份、两条交错故事线,在此时被钟鸣给拧在
起。
还有很多个badending和让人心痛结局,也全都被快速地补全。
直写到凌晨,钟鸣看着最后完成
设计稿,总算是点
点头。
“这样,才差不多。”
……
钟鸣还提前吃个强效镇定药剂,省得自己在梦境中被吓醒。如果中途被吓醒
话,那后半部分就看不到
。
……
……
三小时后,钟鸣猛地睁开双眼。
他下子从床上坐起来,大口大口地喘着粗气。
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