而在打子鼠时候,玩家则是要在绵延
群山中不停地钻入巨大
洞窟搜寻,洞窟四通八达,玩家需要根据子鼠在刨洞
时候留下
些痕迹在不同
岔路中找到正确
条路,几经波折才能在地底
巢穴中找到子鼠并开始boss战。
还有沙漠中蛇、海边
龙、雪原中
兔等等,全都需要玩家在场景中进行攀爬、解谜等
系列元素之后,才能找得到。
而这款游戏在调动玩家情绪、制造节目效果方面,也是绝佳。
刚开始初入个神奇
世界,雄心壮志,策马在辽阔
草原上奔驰,看着周围
美景,心旷神怡;
挑战第个巨兽,稍微遇到
些挫折,而后成功克服,觉得自己好牛逼,连这
大
boss都能战胜;
游戏实景画面精度就是这
高,不管是宣传视频还是开场CG,那都是游戏实景!
而且,游戏画面精度高,还不用读条!显然游戏本身是采用
无缝地图
做法,没有
让人心烦
读条界面,整个游戏节奏
下子紧凑
许多,完全停不下来。
游戏风景美如画!
游戏没有小怪战!
游戏里boss全都是以十二生肖为原型制作
,而且体型极为庞大,
个个都跟
座小山
样,跟主角形成
鲜明
对比!
啊!这风景,随便找个地方截屏,都能拿来当电脑壁纸。”
“估计要读条吧,
记得《黑暗曙光》刚开始
画面也很惊艳,然后就变成
《读条曙光》。”
“没读条啊!哈哈哈,前面啪啪啪打脸。”
“哎对啊,跑这
远竟然都没读条!”
“都找到第个boss,依然没读条!看来这游戏……是无缝地图?”
再往后,为搜寻更多
守护者而踏足火山,进入洞穴,在丛林中穿行,在艰难
搜寻和难度升高
boss战中,锐气被严重消磨,而游玩
动力也被严重抑制;
到最后几个神兽时候,憋
种种这些内容,都让玩家们感觉非常惊奇。
尤其是取消所有小怪战,只保留boss战玩法,可以说是让大部分玩家都耳目
新
。
当然,取消小怪战,也并不是说干巴巴地打完十二个boss就完事。
打boss之前,主角要长途跋涉,要搜寻boss位置,开头
几只,比如牛,相对容易找,但越往后,搜寻
难度就越高!
比如在火山中搜寻未羊位置时,主角只能骑马到达半山腰,然后就要再熔岩流淌
火山中
路跋涉,避开那些滚烫
岩石,不断向上攀爬,最终才能找到boss
位置开始战斗。
“卧槽,这boss这大
个!!这怎
打?”
“感觉闪闪在作死边缘疯狂试探,这个巨牛只要踩主角
下,就直接挂
吧?”
“这就是十二生肖吗?想看看龙是长什
样子
,主播能满足
下
吗?”
……
很多玩家,或者云玩家,都在感受着《生肖守护者》这款游戏独特魅力,有很多让他们感到惊喜
地方。
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