另边,摩亚科技
掌机在网上
风评,已经基本上定调。
简单概括就是:“机器不错,但没有任何意义。”
因为在很多玩家看来,这款掌机定位,有点尴尬!
它夹在手环和主机这两种主流设备之间,两头不讨好。
最关键是,目前
MGC2掌机,上面尚无任何
款真正拿得出手
独占作品,这才是最大
硬伤。
所以,合同大致敲定,双方都挺满意。
之后,钟鸣还得让公司法务来捋
下合同,没问题
话,就可以签
。
再之后,就是继续开发《生肖守护者》,如期完成,准时上线。
……
眨眼,时间进入5月。
于永久独占而言,费用肯定要大幅削减,但因为是限时独占3个月,而且双方谈判地位发生
些变化,所以整体而言,钟鸣
要价还提高
。
当然,对摩亚科技而言,这种对赌协议也远比口价要更容易接受,虽说林晓光个人也被《生肖守护者》这款游戏所折服,但真发售之后,玩家
口味谁能说得清呢?
如果三个月真卖出去百万套,摩亚科技在游戏上
收益大约是6000万左右,因为有扣税
部分,他们肯定还要投入
些钱对游戏进行宣传、推广。
这6000万,要拿出来4000万付独占费用。
而钟鸣和微光工作室,则是在赚五五分成基础上,再多拿4000万。
虽然摩亚科技反复在吹这款掌机机能强劲,能达到主流主机
至少65%
机能,但没有
款游戏能够展示出来,那就等同于在空口白牙地吹牛逼,玩家们根本不信。
就目前掌机上这几款游戏,除
《黑暗曙光》之外,都远没有达到掌机
最佳机能,表现不出有多牛逼;
些移植过
微光工作室这边,《生肖守护者》开发虽然遇到
些小问题,但并没有拖慢太多研发进度,应该能如期上线。
在制作出游戏前10%以后,后面
内容其实都是
些重复劳动,并不存在什
技术上
难关需要攻克,所以进度还算顺利。
测试组这边,则是直在认真测试这款游戏
些细节方面,尤其是跟各个boss
战斗系统。测试
个个都化身为硬核玩家,被体型巨大
boss虐得死去活来。
当然,有人工智能系统辅助,原本繁重
测试任务,只需要几个人就能完成
。
所有人,包括林晓光,都在焦心地等待着《生肖守护者》发售。
也就是说这算起来,双方
分成都快奔着二八开
,摩亚科技拿两成。做主机平台做到这种地步,也是够丢人
。
不过林晓光清楚得很,销量超过百万套基本不可能,就算超,那摩亚科技也不亏。
因为游戏销量超过百万,那掌机销量呢?肯定也得过百万啊!
这里销量,指
是掌机平台
销量,而非全平台销量。
要真能让掌机销量过百万,摩亚科技自己砸钱都乐意,更别说《生肖守护者》这边不还有两成收入呢嘛。
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