钟鸣来到付兴安旁边:“先告诉美术组那边,暂时不用准备给各个平台宣传材料,游戏简介之类文字材料,也不用谢。”
“啊?好。是要延期发售吗?”付
再考虑到游戏促销及打折影响,即使原定售价70元,可能平均出货价50元也就差不多,甚至更多,毕竟很多平台游戏打折,那都是半价半价地卖。要是再加上纳税,那收入可能还要再减。
这样算起来,300万投入,至少需要销量达到10万左右才能回本,也仅仅是白忙活而已。
销量10万,难吗?对于些大厂游戏来说当然不难,可对于款名不见经传小工作室开发独立游戏而言,销量10万确实是不太可能。
因为很多精品独立游戏,虽然好评如潮,销量也才勉强达到十万这个门槛而已。
更何况,在这些发行商眼中,《太吾绘卷》有这多问题,对新手极度不友好,销量恐怕还要继续降低,再说,这是以70元售价来卖,在很多发行商眼中,《太吾绘卷》游戏品质,可根本不值70元。
已经明确拒绝,钟鸣也就没再去争,只是把签协议事情,先放下。
去跟他们争论是没有意义,因为游戏没上线,现在钟鸣再怎说破嗓子,这些人也不会改变看法。
前世太吾绘卷就曾经面临这样窘境,曾经主创去跟国内发行商谈次性买断,价格,仅仅是区区两百万而已。结果即使是这个报价,国内发行商也没有任何家接受!
从结果上来说,如果当时真有家发行商以200万价格买断《太吾绘卷》发行权,那真是做梦都能笑醒,因为《太吾绘卷》在steam上销量达到百万级别,纯流水那可是6800万。
但是,硬是没有家发行商接受这个价格!
这样算下来,200万买断这游戏,确实很容易亏出血。
当然,钟鸣知道《太吾绘卷》潜力,所以即使这个世界发行商肯出200万买断发行权,钟鸣也是绝对不会卖。
开玩笑,200万仅仅是微光工作室之前出游戏两周净收入而已啊。
所以,钟鸣提出更多要求,主要是分成额度方面,还有宣传推广方面。
本来觉得,微光工作室已经有三款成功游戏,这些渠道多少会给点面子,结果却很真实,五五分成,他们都不乐意。
也不知道那些发行商每次回忆起这个事情来时候,有没有肠子都悔青。
当然,要说这些发行商全都非常短视?点风险都不敢冒?区区两百万价格买个梦想都不敢?
话不是这说。
发行商,归根到底还是“商”,做出任何行为,都要综合考虑投入与产出,还有其中风险。事实上,在很多发行商看来,当初《太吾绘卷》提出200万买断,还真就赚不到钱,甚至会亏。
200万买断游戏之后,要考虑市场推广、审批、维护等等开销,总投入可能要达到300万。
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