现在设计组,除钟鸣之外共3个人,世界架构师付兴安,数值设计师贾嘉,还有个功能设计师叫武明亮。
三个人分工也非常明确,付兴安主要负责游戏剧情、包装、文案,包括大地图功能,此外还有很重要工作就是推进项目进度;贾嘉负责游戏数值和些与数值密切相关系统功能,比如战斗系统;武明亮则是负责其他大型系统设计,比如门派,功法,npc等等。
总之,跟剧情相关,归付兴安;跟数值相关,归贾嘉;其他,归武明亮。
三个人工作都不算轻,个个全都压力山大。
回到工位上第件事,就是赶紧把内网上设计概念稿翻出来,对照着之前记下来钟鸣讲解,快速地理解游戏玩法。
钟鸣简单讲完太吾绘卷设计概念稿,包括里面各个系统,以及些比较浅层设计理念。
而后又回答几个问题,就散会。
虽说散会,但能看得出来,大部分人疑惑并没有得到完全解决。
其他人都走,钟鸣又单独留下美术组,简单安排下之后工作。
设计组那边,基本上是钟鸣亲自来抓,退万步说,那三个人对功能理解都有问题,钟鸣自己也能给程序讲得明明白白。
因为具体设计文档,是得他们来写。
不过,需要自己创作内容不算太多,因为钟鸣设计概念稿写得非常详细,包括大部分界面布局图也都画出来,他们三个主要工作,是捋顺逻辑,同时完善些细节。
毕竟这三个人在钟鸣看来,在设计方面还欠点火候,现在就让他们单独负责这复杂功能,倒是也可以,只不过肯定拖慢项目进度。所以,前期还是让他们以打下手为主,边打下手边学习,慢慢地就可以独当面、自己进行完整设计。
这三个人里面,付兴安入行年多,主要是做剧情,也做过些功能设计;贾嘉则是今年才毕业,游戏经验不少,但还没自己写过设计文档;武明亮入行最久,已经有两年多工作经验,也是从实习生做到之前项目功能设计师,写过文档估计有几十份,是这三个人里面经验最丰富。
不过相对
但是美术组这边,钟鸣要开始把大部分管理工作安排给姜婉娜,到时候就是跟姜婉娜直接对接、沟通,原则上不再去过问其他人具体工作。
但这样来就可能存在定漏洞和问题,必须事先做好预防。当然,再怎预防,这些问题也很难完全避免掉,毕竟这也属于公司从小到大扩张过程中所必然要经历种阵痛。
钟鸣在会议室里,跟美术组所有人确定工作流程,需求优先级等等,确保这些人能高效率地配合、工作。毕竟现在工作室人手虽然经历涨,但人数依然跟很多大公司重点项目无法相比,得尽可能地消除些无意义环节所产生内耗,尽可能推动研发周期。
……
钟鸣留在会议室,跟美术组开会。
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