不过,很多人边认真听着,边感觉到种油然而生绝望。
这,真能行?
们自己都听不懂,还指望着玩家能玩懂??
不过,严格来说,这游戏内容确实是非常丰富。
听完钟鸣讲解,大部分人信,这游戏确实内容丰富,甚至丰富过头。
很多概念,比如名誉,看起来比较好理解,可实际上在游戏中这个属性能起到什效果,还是得认真去解才能知道。
至于另外些属性,比如七元赋性,这玩意很可能很多人即使看介绍,也不会懂。
很多人看到人物属性这个界面,第反应就是,乱!东西太多!
这都不像是个游戏,反倒是像个大表格,满眼都是文字和数据,看得有点头疼。
更何况,这还只是个大系统里个小系统。
是证明件事:制作游戏,并没有定规则和不可逾越铁律,游戏终极目,还是带给玩家们乐趣。只要诚心诚意地制作出好玩游戏来,定会获得玩家喜爱!
所以,钟鸣把太吾绘卷定为微光工作室在新年伊始第款游戏,并且,对它信心十足!
……
会议室。
钟鸣简单介绍太吾绘卷些基础玩法,包括npc系统、大地图探索、战斗系统、专业系统等等。
甚至这游戏严格来说,可以说是沙盒,也可以说是款roguelike游戏,同时也集成文字冒险、角色养成等等元素。
当然,很多玩家甚至是游戏媒体对沙盒定义不断稀释,狭义上沙盒游戏要有“沙”也有“盒”,“沙”是说玩家们可以自由地去创造、改写游戏中内容,而“盒”则是说玩家可以在定范围内自由游玩,这个范围往往很大。
但后来,因为沙盒游戏这个概念越发出名,所以存在定程度上稀释
光是人物这个系统里,除人物属性之外,还有道具、包裹、技艺、功法等好几个页签,每个页签内容,都挺复杂!
这就比较绝望。
项目这些人,就跟在听讲课样,个个全都眉头紧锁,拼命听着,生怕遗漏什。
尤其是付兴安和贾嘉,他们两个个人是世界架构师,个是数值设计师,必须完全搞懂、理解钟鸣所讲这套东西,否则就没法去指导程序去做,所以压力山大。
付兴安大概是觉得自己很多东西可能记不清楚,还打开手环在上面做笔记。
每个系统,都很复杂!
虽然钟鸣已经尽可能地讲得非常深入浅出、浅显易懂,但还是有不少人在频频皱眉。
比如,人物属性界面。
光是基础属性,就有称号、身份、从属、立场、名誉、好感等十项属性,还有体质、根骨等六个主要属性,和护体、内息等六个防御属性,此外还有人物特性、七元赋性等等,光是人物属性就有这多,每项属性背后还都有种特殊含义。
也就是说,光是这个页面,需要玩家理解概念,就多达三四十个。
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