当然,作为款大制作
端游来说,这样
月流水也就只能算是勉强及格,毕竟这样
款游戏
研发资金估计是几千万甚至上亿
,
个月净收入只能赚
两千万,可能要半年、
年才能回本,实在说不上好。
……
终于,最后个光环道具也被钟鸣给用掉
。
而之前定下岗位,还超额完成
!
原本预定招聘17个岗位,最后招21个人,多招
2个前台程序、1个功能设计师、还有1个运营人员。
游戏倒是也有原创剧情,但也是比较常规那种,无非就是打怪找东西跑腿,从
个小村落到
个小城池,基本上能猜到接下来
10级要干什
。
还有最关键点,就是游戏所标榜
高自由度,钟鸣完全没感觉到。
倚剑天涯口号可是:“精彩纷呈
武侠梦”,虽然里面确实也有
些武侠故事剧情,但核心
玩法还是刷任务、得奖励、挑战副本。
口号本身,好像也没什大问题,但总觉得缺
点什
。
对于钟鸣而言,这游戏有点鸡肋,食之可惜,弃之无味。
半小时后,钟鸣从倚剑天涯退出来。
“感觉真是老,这种游戏,玩不动
。”
钟鸣感慨两句。
当然,说老是指心理年龄,游戏玩多
,对游戏
口味也就变得挑剔
许多。
倚剑天涯好玩吗?其实从理智上来说,还是挺好玩。
17个岗位是基本需求,但面试过程中碰巧遇到
满意
,于是就
起招
进来。
两个前台程序精通ure3d引擎,2d引擎也会些,提前招聘过来,为以后开发3d游戏做准备。
还有个运营人员,负责跟各游戏平台做对接,顺便负责维护下微光工作室
官方微博之类
,搞搞抽奖活动,定期给玩家们送
些夏奈儿手办之
“算,回头再说吧。”
钟鸣暂时把这游戏放到边,钻到驾驶模拟器里飙车去
,果然还是这种即时反馈
刺激比较嗨。
当然,钟鸣在玩同时,也给这游戏定
个性。
月流水,估计在三四千万左右是没问题,想再高,那就得看时运
。
虽说钟鸣玩不下去,但游戏市场上还是有很多口味不那挑剔
玩家
,这种游戏只要熬过
开头
五六个小时,形成
习惯,之后没有什
特殊
原因
般是不会脱坑
。
毕竟是聚集整个光翼互娱最优秀
批人才,不管是设计、程序还是美术,都做得不错,在当前来说应该算是
流水准。
但是钟鸣玩半个小时,感觉有点玩不动
。
倒是不至于删游戏,也不至于说对游戏有什特别不满意
地方,但就是有点玩不下去
。
仔细想想,这游戏各个方面好像都不错,但却又好像没什
特别出彩,让人着魔
地方。
从画面上来说,第眼看到确实比较惊喜,毕竟是
款新游戏,用
是最好
引擎,各种细节、动态效果都没什
可挑剔
地方,但画面也只是精致,好像没什
太突出
风格。
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