但话又说回来,让玩家在画面上画画变成场景,或者是直接在屏幕上写字,这些玩法还是在2D效果下更加适合。
所以,《水墨云烟》作为投资有限独立游戏而
“还有很重要点,就是《水墨云烟》这款游戏里有大量书法作品,也就是释放技能时候,玩家需要摹写部分。大家注意,这些书法作品,全都是制作人自己写,而且艺术水平非常之高!这也是让非常佩服点。总之,非常看好这款游戏,钟鸣,继续加油!”
老金这个发言让其他评委都有点蛋疼,你这是不是有点不够客观公正啊……
非常让人怀疑们评审是不是收黑钱啊!
下边观众也听得愣愣。
什意思,这吹得有点过吧?这评审都都恨不得跳到桌子上夸!
个书法技能也很有意思啊,能用诗句中表现意境来战斗?几个大招都很有想象力啊!”
“这游戏真厉害,虽然只是个横版过关游戏,但美术风格出众,细节也很不错,关键是创意太棒!”
“感觉没悬念,投票吧!这好游戏还不投票,等啥呢?”
之前也有几款不错独立游戏,但关键是和谁比。
《水墨云烟》出来之后,立刻就赚够眼球,观众们看都非常认真,时不时地还惊呼两声,很多玩法确实非常出乎意料!
乌志成也拿起话筒:“简单从玩法角度来说下吧。其实最早看到这款游戏设计概念时候,就觉得非常有新意。绘画、书法,可能很多游戏都利用过类似元素,但从未像《水墨云烟》这好地把这些元素融入到游戏战斗系统中去。提到绘画,书法,很多人可能要说,这跟战斗不沾边啊?”
“但是,这也正是这款游戏精华所在,把这些元素加进去之后,游戏战斗系统可以说是独树帜。而且,游戏画风、音效,以及整体完成度,都是让非常满意,觉得这是款不可多得独立游戏,同时兼顾游戏性和艺术性,非常符合们大赛主题!”
几个评审依次发言,对《水墨云烟》都是不吝溢美之词。
当然,话说回来,这游戏有缺点吗?
非要说有什不足之处话,大概就是这游戏是款横版过关游戏,本身这个游戏类型,有点过时,如果是3D效果,可能跟潮流些。
几个评审也是频频点头,尤其是老金,眼里膜拜都藏不住。
钟鸣没有介绍太长时间,把游戏精彩之处全都演示遍就结束。
接下来就是评审点评,以及投票环节。
老金迫不及待地第个拿起话筒。
“先说两句。《水墨云烟》是之前在初审就直关注款游戏,因为个人是书法协会,对书法非常热爱,看好这款游戏原因,也正是因为它其中书法元素!如大家所见,《水墨云烟》非常创意地把绘画和书法这种华夏传统艺术形式融入到游戏中,并且做得很有意思,这点非常难得!”
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