毕竟很
第二款游戏,表现般,反响平平。
第五款游戏,昏昏欲睡观众们又提起兴趣,还响起掌声。
顺序,都是提前安排好,定程度上是为保证节目效果,不过具体评分如何,那还是得看台上表现。
每款游戏评审,都是分为三个环节:制作人展示、讲解,观众投票,评审点评、打分。
最后综合观众投票和评委打分,来决定最终排名。
主办方领导进行个比较简短致辞,把整个大赛价值稍微拔高点。
之后,就是正式评审。
决赛登台顺序,不是按照原本报名顺序,而是评审们来综合评定。
根据提交demo以及现场质询效果,将参赛作品从差到优进行个大致排序,保证好作品均匀地分散到大赛全程,同时又保证整体水平是在逐渐上升。
这样是为保证大赛节目效果,省得第个就上最好游戏,结果后边蟹不如蟹,那就没意思。
“反正看好《水墨云烟》,展示效果……那肯定也不会差。”金曦说道。
话虽这说,但具体展示效果好不好,老金心里也没什谱。
毕竟,游戏设计稿写得好,跟游戏做得好,那是两码事。
就像电影样,剧本好,拍出来就定好看吗?真不见得。
只能说,剧本写得好,这电影就有拍好看可能性,可要是交给个烂导演,那好本子也救不起来。
现场观众,共有340位,评审,有16位。
评审投票,是每人计10票,这样来,满票相当于是500票。
最后如果万出现平票,那评委选票数优先。
这个规则还算是公正,方面观众票数多于评委,可以在定程度上避免人情票和黑幕,另方面评委票数权重也不低,能够保证游戏本身艺术性得到综合考量。
上台制作人们,有不少都挺紧张。
评审们评得很累,观众们也看昏昏欲睡,影响不好。
第位制作人上台。
“各位评审,各位观众,大家好。参赛游戏叫做《深海之旅》……”
第款游戏,反响不错。
《深海之旅》是款独立游戏,取材自海洋场景,里面有许多独特场景和怪物设计,都是从海洋中些场景、生物上取材,让人感觉仿佛置身于蔚蓝海底世界,场景很美。
做游戏跟拍电影差不多,很多时候即使是设计师能力没问题,但项目美术不给力、程序不给力,做出来游戏依旧是稀烂,很多时候还会白瞎个好点子。
拖后腿方式,那可是五花八门。
现场这些评审们还都没看过游戏最终完成版本,老金就算是非常喜欢《水墨云烟》,如果现场展示效果太差,那也没办法太过偏袒。
很快,大赛正式开始。
主持人先是进行个简单串场,感谢大赛主办方、各合作单位、到场观众、评审们以及参赛选手。
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