如果玩家对这些都视若无睹,那很可能会出现种非常尴尬情况,就是明明在某个村民那里接任务,但等到完成任务之后回来看,那个村民失踪!任务自然也就没法再交。
而如果在这之前触发地窖战斗,那些村民就能得以幸存,后续还能获得更多任务奖励。
这种碎片式剧情设计极大地激发玩家们探索欲,好像每个人都化身为大侦探,在游戏中搜寻各种蛛丝马迹,乐此不疲。
更缺德是,游戏中有些故事,根本就没有完全讲述清楚!
比如,第四章有个非常强大boss,是个身穿黑色斗篷怪人,会无差别地攻击所有穿着重甲过路人,不管是玩家还是怪物还是npc,只要是穿着重甲在场景中出现,就会遭到他无差别攻击。
玩家们感觉自己是自由,完全不必被剧情所束缚,那些心推进游戏进度玩家,也不用被憋屈在剧情框架里。
但是,随着游戏体验深入,这些玩家会发现,剧情其实无处不在!
地上发现滩血迹,有剧情;
地窖里捡本书,有剧情;
获得个道具,有剧情;
《幻想之域》,在热心玩家扩散之下,开始迅速传播!
先是汤盈等几个大主播试玩下,节目效果非常不错,之后就开始在独立游戏玩家群体中快速传播!
而且,让吴明浩自己都没想到是,《幻想之域》剧情设计,竟然备受好评!
《幻想之域》本身品质算得上是出色,同时,它特色也非常突出。
这种高难度游戏,传播效果非常好!
玩家可以选择避开他
反复跟某个村民对话,同样有剧情!
这些剧情都很零散,可能是句话,可能是二三十个字;里面可能有半是无用信息,有半是有用信息;还有可能,是某种比喻,或者暗示。
但,这些剧情基本上都是有用,只要细细挖掘,它们都在暗示着游戏中某块内容。
只要按照剧情探索,必然可以在游戏中找到隐藏元素,可能是某个隐藏场景,或者是隐藏支线任务,或者仅仅是个被尘封起来真相……
就拿第章食人夫妇来说,很多玩家可能会发现些蛛丝马迹,比如,村民为什会离奇失踪,为什有些小孩会被绑架,为什村落外地上会有神秘血迹……
尤其是几个大主播被虐得死去活来之后,很多粉丝也就处于好奇心和好胜心而纷纷入坑。
而在深入游戏过程中,除硬核难度、独特美术风格、完善世界观规划之外,剧情讲述方式也成非常吸引人闪光点!
对于很多第次接触这游戏玩家来说,刚开始是感觉不到剧情,或者说,剧情非常少。
进入游戏之后,经过简单初期引导,之后就爱去哪去哪,基本上毫无限制。
第章,就有十几个不同横版场景,而且这些场景都是分布在不同入口,怪物难度也各有不同,自由度非常高。
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