但,这种玩家大部分也不会来玩独立游戏找虐,他们般都去玩氪金手环游戏。
当然,不是说鄙视某类玩家,玩家本身没有高下之分,有些人平时工作已经很累,就想玩个不用动脑子氪金游戏放松放松,这也是人之常情。
只是,每款游戏研发出来,其实都有相应目标群体。
而《幻想之域》目标
“确实,也发现,现在剧情改之后,这游戏更像是款精品独立游戏!难度,解谜、探索、自由度,等等这些要素全都具备!”
“对,以前《幻想之域》,有点刻意。们都知道这游戏内容很丰富,但引导和剧情就像是在使劲卖弄:可漂亮,快来玩啊!但是现在就有种欲说还休感觉,反而特别能激发探索欲!”
玩家群里,都在讨论《幻想之域》。
有人不喜欢探索,只关注更高难度boss战应该怎过。
也有些人对剧情特别感兴趣,总想在场景中挖掘出各种蛛丝马迹,个个化身为大侦探,想找出其他人都没遇到独特剧情。
其他地方。
比如:装备描述,场景中获得道具描述,块告示牌,些蛛丝马迹,某个npc几句话……
但是,般玩家哪会去关注这些东西呢?
结果,游戏群里有部分人是真很难适应,死得怀疑人生。
但也有批人,对这种改法大加赞赏!
当然,唯独种人,对这游戏非常不满。
就是手残,又不愿意动脑子玩家……
手残,在遇到怪物时候不愿意去背板,也不想练技术,冲上去跟怪物死磕,遇到boss,死个两三次就不想玩。
不愿意动脑子,也不关心场景中蛛丝马迹和各种线索,不去看道具提示,也不知道收集针对性道具去打boss。
这种玩家,肯定是没法在这游戏中获得什乐趣。
“难度高吗?觉得挺好啊!之前那种砍瓜切菜游戏,真有人愿意玩?”
“也觉,这样改之后还有挑战性,玩起来更带劲啊。”
“倒是更喜欢现在剧情。你们不觉得之前剧情实在太啰嗦吗?就像个没牙老奶奶在给你讲故事,絮絮叨叨没完没,你都不想听还不能走,还非得等她说完,反正是没耐心。现在这种多好啊,想去哪去哪,想打什怪物就打什怪物,自由度高多!”
“但是没引导,很多怪物真很难打啊!鬼才知道第二个boss是需要血才能打!”
“有各种细节描述啊!就说第章那个隐藏场景地窖吧,其实有很多蛛丝马迹:村民越来越少;你跟地窖那对夫妇在村落中对话时候,他们台词会暗示你他们喜欢吃人;村落中疯子说他曾经看到来自地下饿鬼把失踪村民拖入地狱;当你四处闲逛来到地窖附近时候,会发现零星血迹,跟着血迹也能找到地窖入口……这多细节,你个都没注意到,然后又怪剧情没引导你?”
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