但是,现在吴明浩角色已经转换,他现在做不是手环游戏,而是独立游戏!
这两种玩家群体可是完全不同。
之前那种剧情,在钟鸣看来,也不算差,但也说不上好。
至少,很难给这些热衷独立游戏玩家们,留下什深刻印象,反而会让他们觉得烦。
剧情臃肿啰嗦。
钟鸣笑笑:“知道你想法,你把玩家们看得都太脆弱,你要相信玩家。”
吴明浩吐槽道:“这很难啊!”
钟鸣解释道:“你要清楚,幻想之域面对玩家群体,可不是手环玩家,那群人根本都不会知道这款游戏。你要面对是独立游戏玩家,这跟般手环玩家完全就是两种不同物种。”
吴明浩之所以把游戏难度定很低,主要还是做手环游戏时惯性思维在作祟。
在手环游戏圈子里,设计师们条铁律就是“尽可能地把玩家智商想像得足够低”。
较难槛,不用血液非常难打。
类似改动还有不少,总而言之,文本量确实降下来!
以前吴明浩觉得游戏对话有点过长,很担心玩家们懒得看,现在不用担心,玩家们能不能意识到这款游戏剧情都不好说!
吴明浩有点懵,看看钟鸣:“这……能行吗?改动有点太大啊!而且这样改,游戏亮点之就不存在……”
吴明浩很慌。
引导太多,也让人生厌。
所以,钟鸣干脆大刀阔斧地顿砍,玩家舒服,钟鸣自己也舒服,因为可以少敲很多次键盘
简单来说,就是把自己游戏玩家,都想象成群小学生,假定他们根本看不懂任何引导文字,也无法理解某些玩法。
把引导内容做到极致,做到连小学生都能无障碍理解程度,那才算成功。
所以,很多玩家都在吐槽,手环游戏新手引导实在太弱智!到底多傻玩家才需要去引导这种低级内容?
但实际上,还真有批玩家需要这种引导……
手环游戏面对是群非常没有耐心玩家,所以必须给到足够完善引导,才能让他们玩下去,而不是玩着玩着因为玩不明白就跑。
从感情上来说,他当然是信任钟鸣,但再怎信任,那也有个度。
钟鸣现在这个改法,让他有点接受不,因为幻想之域卖点之就是剧情,结果钟鸣易上手就咔咔咔地直接砍掉四分之三,原本流畅无比剧情变得磕磕绊绊、遮遮掩掩,从玩家体验上来说,肯定是种退步啊!
而且,其中些改动,已经影响到游戏本身玩法。
些boss是必须要特殊道具才容易打过,之前这些特殊道具都是用任务来引导玩家获取,但现在不是,全都隐藏在些蛛丝马迹中,可能是npc对话,可能是道具描述,玩家们真不定能看得见。
虽说钟鸣给这些关键信息做标红展示,但……还真别高估玩家们智商,有时候玩家们智商掉线起来,那掉得可是惊世骇俗。
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