【转为正式员工:你已经基本熟悉实习生工作,接下来就要朝着正式员工去努力!成为正式员工后,你发展方向将更加广阔,而且工资也会明显上涨。但相应,你也要承担更大工作压力。智商:30/100,情商19/80,老板满意度:22/40。时限:2周。】
第二个目标明显就难些,成为正式员工不仅要求智商、情商都达标,而且还对老板满意度也有要求!
汤盈算下,前两项好说,把加智商情商工作和娱乐活动安排满就差不多,但最后条老板满意度还真是够呛,因为工作天才只加1点满意度,要想达标,除得触发加班事件之外,个别周末也得拿出来工作才能达标。
“……想转正就得主动加班?太真实。”
汤盈很无语,感觉这游戏玩法根本不是暗示,是明示啊!
【老员工偷懒:你很多次看到坐在自己旁边老员工偷懒摸鱼,好像也没有被抓到。情商+2,想象力+2,小幅降低精神压力】
【加班被领导看到:今天因为工作任务没完成在公司加班,被领导看到,受到表扬。智商+2,老板满意度+5,小幅降低健康值】
类似随机事件有很多,而且是随机穿插在安排好日程中,让玩家看会心笑,也能冲淡过日程乏味感。
出现些特殊事件时,还会问“你是否有过类似经历”,比如【领导骂人】这项,有87%人都选择“有类似经历”。
“妈呀,这个游戏好谜啊,这属性感觉加真随意啊!”
【实习生基础业务】就是在工位上埋头工作。
【沟通跑腿】就是跑去开会、跟其他部门扯皮。
【运动健身】则是在健身房挥汗如雨。
这些内容都是用些原画来表现,原画内容非常搞笑。
比如【实习生基础业务】原画,是主角在工位工作,这时候个同事跑过来问:“哎,你这个计数器是干什用?是完成工作次数吗?”
如果这个期望到期没有完成话其实也不会有
“为什领导骂人,可以增加情商和记忆力?是说让记性好点不好跟同事犯样错误吗?”
“看到老员工偷懒为什能增加想象力啊?难道说他偷懒方式很有创意??”
“加班被领导看到会增加智商……”
汤盈简直是无力吐槽,不过转念又想,旦接受这个奇葩设定之后,倒是觉得还挺有意思!
很快,老板第个期待顺利完成,接下来就是第二个期待。
主角回答:“不,是被傻逼打扰次数。”然后手又去按下。
【运动健身】原画则是主角在器材上自拍发朋友圈:“今日份打卡,真是好累啊。”
而且在这些过程中,还有些偶然出现随机事件。
例如:
【领导骂人:今天个同事工作出问题,被领导痛骂顿,你也被吓得胆战心惊。情商+3,记忆力+5,小幅提升精神压力】
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