毕竟现实中人生又不能量化,作为个养成类游戏,这些选项只不过是让玩家能够有个明确培养方向,在几种看似都差不多选择中,必然有项对自己路线来说是最优选,而玩家主要乐趣就在于筛选出这个最优选。
整体而言,现在目标是很明确。
就是在保证角色不,bao毙情况下,尽可能提升属性、满足老板需求,最终达成“升职加薪、出任CEO、迎娶白富美、走上人生巅峰”目标。
汤盈想下,决定按照正常工作流程来,五天工作日里,三天安排【实习生基础业务】,两天安排【沟通跑腿】,剩下周末两天,全都安排【运动健身】。
显然工作这两项内容代表着两种不同方向,方面偏重基础业务,另方面偏重公司管理。也就是说,如果以后角色从实习生继续往上走,碰到不同岗位话,是需要属性支持。
比如【实习生基础业务】,增加属性为:智商+2,记忆力+2,老板满意度+1。
【沟通跑腿】,增加属性为:情商+2,体魄+1,记忆力+1,老板满意度+1。
但这两项工作都会增加精神压力值,降低健康度。
关于精神压力值和健康度这两个属性,也有简单介绍,简单来说就是……精神压力值尽可能低,健康度尽可能高。
精神压力值过高人会疯,健康度过低人会猝死。
这个小游戏给挖出来。
绿色三角代表着智商,汤盈挖两下体力就用完,系统提示点击【安排】按钮,安排本周工作,并进入下回合。
安排界面构造也比较简单,左半部分是可以安排事项,分为【工作】和【娱乐】两个页签。
而右半部分则是日程,从周到周日。具体安排什内容是无限制,但下面有行小字提示:周到周五是工作日,如果安排娱乐活动会降低老板满意度。
也就是说,工作室不能安排娱乐活动,但周末可以安排工作……
业务部门可能更重视智商、想象力、记忆力等属性,而管理和行政部门可能更注重情商、魅力等属性。
至于娱
而娱乐选项,同样也会造成些属性上变化。
【玩游戏】增加属性为:智商+1,记忆力+2,想象力+2,大幅降低精神压力。
【运动健身】增加属性为:体魄+3,记忆力+1,魅力+2,小幅降低精神压力,小幅提升健康度。
【睡觉】增加属性为:记忆力+2,想象力+1,小幅降低精神压力,大幅提升健康度。
当然,具体加这些属性是否科学,其实挺难较真。
汤盈:“……这个设定可以说是非常真实。”
她看下,现在能安排内容非常有限。
工作页签那边有两个选项,分别是【实习生基础业务】和【沟通跑腿】。
而娱乐页签那边则是有三个选项,分别是【玩游戏】、【运动健身】和【睡觉】。
选择不同选项,给主角增加属性值也各不相同。
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