“五星不足以表达敬意。感谢制作人带们回到那段过去历史,让认识这些人,以主角身份经历那些事。创意无敌,而且文字冒险这个游戏形式是最适合这个故事,觉得这会成为个绝唱,文字冒险类游戏绝唱!”
“人设精彩,逻辑缜密,布局能力强到爆炸,犹如经典剧情片样烧脑,难以置信这竟然是个新人制作人作品!”
“说实话,作者之前在微博上那拼命地打广告,本来是有点反感,但是现在彻底服,这样款游戏制作人就算是在大街上裸奔也绝对不会笑他,反而会觉得这是种行为艺术!”
种种评论,不而足。
看着周森心神荡漾样子,钟鸣悄悄扯他下:“别着急飘,这才刚开始。”
周森和姜婉娜则是在翻着游戏详情页玩家评论,从脸上表情来看,显然是被夸!
《潜伏之赤途》在玩家中评分竟然达到惊世骇俗9.5分,这还真是让周森跟姜婉娜都完全没有想到,这个分数实在太高!
评分这个东西其实是很主观,做游戏怎赚钱也许有套非常成熟标准,但做游戏怎才能得到高评分?基本上没有太多标准。
赚钱相对好说些,很多玩家喜欢边骂边掏钱;但高评分就意味着玩家对这游戏特别认可,甚至些有杠精潜质玩家也没挑出来毛病,或者是说优点实在太突出以至于他们完全折服,舍不得挑毛病!
所以,周森跟姜婉娜差点度以为钟鸣去花钱刷评分。
周森都快合不拢嘴:“不是,看到这些玩家评论这吹们游戏,很难不飘啊!”
钟鸣也挺高兴,看到这款游戏能被玩家们认可,就能知道些优秀文艺作品不管是放到哪个时空,都有生存土壤。这款游戏虽然有着非常浓重时代烙印,但也恰恰是这种时代烙印让它变得独无二。
这时候,钟鸣手环亮下,看,是Linking上发来条新好友请求。
“众游游戏平台,李艋?”
钟鸣不
再看下面玩家评论,让周森跟姜婉娜有种感觉:为什这苦逼地选择做游戏?就是为这刻!
“太牛逼!这根本就不是款文字冒险类游戏,这是款传世杰作!真没想到竟然有华夏设计师能做出这种游戏,真没想到!”
“让印象深刻是那句话:那刻,竟然想起冈山。虽然从头到尾无时无刻都在骗他,他却是唯没有背叛人。”
“确实,那句话也印象深刻。这个游戏真很好地诠释什叫做潜伏。你不能信任任何人,更不能说错句话,否则迎接你就是gameover,就是难以挽回结局!真是遍遍被虐、遍遍读档,最后是跪着打通关!”
“神作标准就是,你玩过之后,大脑持续思考,不愿意说话,思维被完全整个游戏表达情感所填充。这个游戏做到。”
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