周森:“钟鸣,咋样,能去你们项目吗?”
钟鸣回复:“跟谢主管说,问题应该不大。不过,新项目事估计是黄,上头不同意们做常规游戏,不给批。”
周森:“行,那就美滋滋地等着搬家。”
过两分钟,姜婉娜也回复:“那还是先在机甲纪元呆着吧。哦对,钟鸣,你听说虚拟偶像大赛事情吗?”
“虚拟偶像大赛?”钟鸣愣下,“没听过。”
这些钱从哪来,是个问题。
自己掏?让钟鸣现在自己去挣两三百万还是很有难度,因为他不想贱卖手里画和音乐。
更好办法是去找风险投资,或者是依附于某个大公司。当然,这样做也有其他问题,就是会受制于人,总是有人会在你头上指手画脚,非常让人不爽。
而且,风投这东西也不是说拉就能拉来,人家风投公司又不是随便往大街上逮着个人就塞钱,想要来钱,还是凭口才,二凭资历。
钟鸣才毕业两个多月,有个毛线资历。
谢主管本身并不是什明星制作人,也没做过什特别成功项目,唯值得拿出来说说,可能也就是学海无涯和百万大撒币,偏偏还不是常规游戏。
高层显然是完全不信任谢主管和这个项目对常规游戏研发能力,所以根本不愿意投钱。
钟鸣倒是可以写份详细设计概念稿来争取下,但想想还是算,就算写机会也不大。
如果是投入比较大游戏,像些精品手环游戏、电脑游戏之类,公司绝对不会批,就算设计稿写得好,估计也会被公司直接拿去给些有经验团队来开发,不会交给谢主管。
如果是投入小游戏,那就必须得做出特点,要跟市面上游戏完全不同。但那样话,在公司高层眼中也许就是幺蛾子游戏,完全没有以往成功经验可供参考,多半还是不予立项。
能力重要吗?当然重要,其实风投那边也希望能看到每个制作人能力,但这玩意是虚,看不出来,也就只能看口才和资历。
所以些有成功项目制作人,虽然没什能力,但靠着资历和忽悠也能骗来投资人钱。当然,这些只不过是游戏圈乱象角,不足为奇。
还是把手头奖金给挣,这才是正经事。
……
钟鸣正在摸鱼,内部聊天软件那个3人小聊天群发来条消息。
所以,现在局面算是无解,根本不是钟鸣能争取来。
既然如此,那还不如淡定地挣两个月奖金,再慢慢找更好机会。
当然,要想不受这些闲气,最好方式就是自己开公司、开工作室,自己做项目,但在这个世界门槛可是很高。
要想自己做款很普通手环游戏,至少需要个办公地点,需要大约三十个员工,开发时间最短也要两三个月。再考虑到游戏中些资源,游戏上线后宣传,最低投资也得两三百万。
独立游戏便宜多,但风险也大得多。
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