现在关键问题就在于,这些钱到底要怎花。
花是肯定都要花出去,分都没必要剩下,所谓“宣传经费”意思就是只能拿来做宣传,拿来采购工作用品都不行,想揣自己兜里那更是不可能。
如果是传统游戏,宣传手段还是挺多。
常规些手法就是打广告,比如买各个网站上广告位,买视频网站广告,买应用市场推荐位,或者再土豪点可以把地铁车皮都给包下来贴广告,反正有钱可以随便折腾。
没钱也有没钱办法,low点小公司可能会把游戏内容进行稍微改动,同时做很多个不同游戏标题和好几套不同宣传图全都上传到游戏市场,玩家按关键词搜,搜出来三款游戏,结果点进来看都是同款。
周六,钟鸣睡个懒觉之后,就溜达来公司加班。
《学海无涯》开发进度很顺利,因为这游戏本身也没什技术含量,钟鸣前世《头脑王者》也不过只是个微信小程序而已,做起来丝毫不复杂,关键是推广。
作为款红极时小游戏,《头脑王者》爆红当然是因为它有些独特特质,可以引发玩家主动传播,但也不能忽略微信小程序风口。
仅仅半个月,《头脑王者》微信指数从64万飙升到2300万,主要还是凭借着它作为款微信小程序可以直接在微信中分享、使用,天然就自带将近十亿潜在用户。
而钟鸣现在要做《学海无涯》可没有这好条件。
或者就是做些完全图文不符牛皮癣广告,像什贪玩南月啊,小伙养鲲啊,都是这种。
或者更粗,bao就是直接买量,可以直接去找某些渠道商谈买量,只要这个渠道给导进来个玩家,就直接按人头付费,具体价格可能是几块,也可能是十几块,反正取决于市场行情
当然,这个世界也有非常普及聊天软件,叫Linking,而且也会免费提供相应SDK供所有人开放使用。
所谓SDK就是软件开发工具包,只要给游戏接入LinkingSDK,玩家们就可以直接用自己Linking账号来登陆游戏,同时可以把游戏内容分享到Linking中,跟其他好友分享。
但这跟微信小程序性质还是有很大区别,因为微信小程序不仅仅是个接口,它也可以看成是个强大推荐位。尤其是初期小程序比较少时候,很多人会在无聊时候翻小程序列表,找自己比较感兴趣小程序,《头脑王者》就会自然而然地被发现,天然就有很高曝光度。
但《学海无涯》可不同,Linking可不会给《学海无涯》任何性质推荐位。这款游戏确实可以借助聊天软件来进行传播,但指望着光靠接入LinkingSDK就爆火,想靠着抱大腿而成功,那是绝对不可能。
所以钟鸣才那迫切地去找吕总要宣传经费,毕竟巧妇难为无米之炊。
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