“哦,钟鸣啊,怎样,《学海无涯》开发进度还顺利吗?”
谢主管还是在优哉游哉地喝着茶水,点也看不出着急。
钟鸣点点头:“嗯,很顺利。不过,觉得要提前去申请些推广资源,最好到时候宣传推广能在游戏上线时候就推出去,这样效果会好很多。”
“宣传推广资源啊……这倒是个麻烦事。”谢主管挠挠自己濒危发际线,“不见得能申请下来啊。”
在具体制作过程中,肯定还会有些新细节问题被发现,可能也会有人提出不同意见,这都是正常现象,都不算什。
除个程序还在修复原本那个教育类游戏bug之外,其他人已经全都把工作转向《学海无涯》这边。
总体来说,《学海无涯》研发进度很顺利。
方面是因为光环作用,另方面也是因为整个项目都比较佛系,比较好说服,从谢主管到朱杨都属于那种偏躺赢性格,所以说服设计组,程序组和美术组那边就好办多。
钟鸣现在发愁是宣传事情。
游戏,蹦跶不几天。”
他妻子也有点惊讶:“教育类游戏?你们公司还有这种项目呢?这种项目赚不钱吧。”
“何止是赚不钱。”刘宇新往沙发上靠靠,“说起来老谢这个项目也是赶巧,本来是给家教育机构定制游戏,结果那家教育机构没打完尾款就给倒闭,他们这项目做半,只能强行上线。”
他妻子说道:“那这老谢还真是挺倒霉。哎,他这倒霉,怎还挤兑你啊。”
“怎知道!”刘宇新想起这事就气不打处来,“算,反正再等周多他们那个项目就该上线,到时候说不定整组裁掉,到时候可就有笑话看!”
谢主管之前也提出过类似疑问,就是《学海无涯》本身是需要很强大初期推广才能玩起来,必须深入每个玩家现实社交圈,形成话题效应,才能真正火起来。
但现在问题就是,初期推广到底怎推,不管是打广告、买推荐位,归根结底还是落在钱上。
而且传统推广方式不好使,比如花钱买应用市场推荐位?但很可能看到这游戏都是些常规玩家,他们不见得就会感兴趣,到时候点击率和转化率都很差话,这钱花就很冤枉。
当然,第步还是得先搞钱,没钱说什都白搭。
钟鸣来到谢主管办公室,敲敲门。
……
“钟哥,地理类题库第版已经做完,你抽空看下。”
“钟鸣啊,这个功能有个问题,你来下……”
“美术资源不复用?全都改?看看你设计稿……嗯,倒也不是不行,就是感觉不太像游戏UI,倒是像个APP,只是稍微沾点游戏元素。能做是能做……行,那就按你说来。”
《学海无涯》还在紧张地研发中,时不时地有人向钟鸣提出这样或者那样问题。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。