梁军震惊:“测完?你别唬,这是两天工作量你不到天就完事?怎跟你说,再好好改改,完善完善,明天上午再给,别到时候让挑出堆毛病。”
钟鸣:“……”
行吧,那就再改改。
钟鸣琢磨着,还有什能改呢?
类似规则还有很多,再加上其他变本加厉充值活动,基本上已经是把“要圈钱”这四个字给**裸地写在脸上。
“行吧,自作孽不可活。”
钟鸣很无奈。
他本来是有点恻隐之心,他可以把新版本文档挖很多坑让刘宇新跳,但他没这做,主要是不想让玩家们承担这个结果;现在好,钟鸣没挖坑,刘宇新自己给自己挖坑。
从文档修改记录就能看出来,这个文档最初版本确实是熊恺写,但周振改,刘宇新也改。也就是说这份文档最终样子,那都是刘宇新意思。
“行,既然你都懂,那先给你两个活,你把这个文档测试用例给写下吧。”
梁军指指机甲纪元个设计文档,熊恺写。
熊恺写这个就是机甲纪元新版本最重要个功能,对星海战场2.0版本改动。
钟鸣看这个版本号就清楚,之前他写那个文档算是星海战场1.0,后面各种修改、优化算是1.1,1.2之类,这次变成2.0,就说明跟1.0有非常明显区别。
显然,这个文档就是整个测试工作中最重要个部分,这个本来是由梁军负责,梁军觉得这工作量不小,所以就想试着分给钟鸣,哪怕钟鸣干不好呢,至少把测试用例给做出来,他就能在这个基础上修改,能省很多事。
“行,那就开始工作吧。”
钟鸣开始按照规范写测试用例,把所有改动全都条条捋好,列成表格。这个过程本身其实技术含量不高,也就是需要细心,钟鸣虽然不是很喜欢这个工作,但他还算擅长,搞到下午两点多就完事。
之后就是打开新版本游戏,看游戏里功能完成是否跟设计文档上写样。其实测试用例里面很大部分功能都可以直接用智能系统来测,不过些比较复杂功能还是得钟鸣亲自来。
直到快下班时候,完成。
钟鸣直接给梁军发条信息:“测完。”
“有什不懂可以随时问。”梁军又嘱咐两句,回自己工位。
钟鸣也不着急,先把文档看遍。
看完之后钟鸣就直皱眉,这都啥玩意。
他本来以为,刘宇新要就是直接用自己留下文档,要不就让人从头全部重写,结果现在倒好,搞得不伦不类!
文档对功能修改部分,都是自己曾经文档里写那些,基本上抄抄改改、修修补补,就强行算是新功能;除此之外,文档里还加入大量刺激充值内容,比如星海战场里强制损血量下调到5,这意味着土豪玩家以前最多只能八连杀、九连杀,现在可以二十连杀!
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