“战斗过程还是按照现在竞技场战斗规则,每场战斗都是玩家阵容之间真实战斗,自动进行不可操作,时间在5秒到30秒不等,整个星球战斗可能会持续很久……”
钟鸣这讲,会议室里众人差不多都明白。
毕竟这里都是设计组,绝大多数人都自己写过设计文档,要是听钟鸣讲还理解不,那是真可以考虑转行。
刘宇新听着听着,突然感觉有点意思,按照钟鸣说来做,确实不需要几个月,两周还真有可能完成!
之前所有人都陷入惯性思维,以为做个国战战场就是像电影里样,在星空中各种机甲打成团,舰队开到、星球毁灭,各种场面非常大,要按照那种思路做,就这个项目组还真做不。
时间,所以钟鸣也没有过多炫技,但星海战场这种深邃、神秘、开阔感觉还是在这幅画上体现得淋漓尽致。
但是熊恺还是不懂,这星际大战到底怎打?
不光是熊恺,其他人也不懂。
刘宇新看着钟鸣,那意思是你自己解释解释吧?猜不出来啊?
钟鸣直接指着这幅图,开始讲这个战场些详细规则。
但是像钟鸣说,这个玩法严格来说有点像是战棋!
星海战场就是个大棋盘,每个玩家都率领支部队,就像是棋子,棋子按照棋盘上线星球之间航线来走,在线交汇点星球上遭遇就爆发战斗,而战斗结果则是以玩家真实战力和玩家数量来决定。
这样来,星球上玩家跟玩家之间战斗可以复用现有战斗模式,不需要再做新资源;而从颗星球到另颗星球过程,以及整个星际战争实时战况,都可以在那张星际大地图上来展示。
当然,不管是星际大地图还是战场,都会是立体三维投影,星际间航线也会是立体,玩家可以通过拖拽手环影像来随意观察,这也算是这个世界科技发达种附属产物。
这样
“整合现在玩家,每个大区为组,将大区内不同服务器玩家划分到不同疆域中,比如1服、7服划分到星河联邦,2服、3服划分到自由舰队……具体划分规则要考虑力量均衡。”
“开放星海战场后,这将变成个全新功能入口。玩家进入战场后就来到每个疆域中心出生点,可以指挥自己军队沿着星际航线开拓疆域,去进攻其他地方,和其他玩家发生战斗。胜利后就可以占领这颗星星,各个联邦疆域自然也就随之变化。”
“在每颗星星上面展示相关信息,包括此处攻守双方机甲群数量、战况、资源量等等,争夺中星球会有特殊显示。”
“玩家再次点击某颗星星之后即可进入战场详情,查看战斗情况。每颗星球上,根据星球大小可以展开3到6个机甲群,也就是同时支持3v3到6v6玩家战斗。”
“当然,也不是说个星球只能有十二个人,是说同时只支持这多,再多玩家就需要排队。”
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