防御:其实就是任家修士战斗时生命值,减到0之前都没事,每次战斗后防御属性会自动重置。
侦查:探查敌人数据,提高奇遇几率。
移动:在战斗时,决定人物个回合能移动多远
点修炼侦查后,任行便+1.3点侦查属性。下个季度里,任索派任行和任非凡刷波虎牢关时候,系统忽然弹出提示:
「任行注意到东北方向出现神秘气息,是否探索?」
大地图里忽然出现个新点,任索马上精神振,让任家兄弟过去瞧瞧。
然后在片湖水之中,他们遇到湖之精灵,凌波!
凌波:「上仙,最近有大妖魔在附近流连,本湖灵修为不足难以抗衡,可否请上仙出手,还周围片清净?」
193年,秋,徐州。
任行,任非凡正在与妖魔数量超过80鬼将部队,还是采用‘run-hit-run’战术,不过敌人也有能远程攻击‘弓鬼’和移动速度奇快‘骑鬼’,这次战斗还是颇有困难。
随着游戏时间推进,妖魔战力似乎也越来越强,以往最低端妖魔都是攻击1防御0垃圾,当推进到194年后,最低水准依然是攻击1防御0,但也有很多攻击2防御1。
敌人实力上升,报酬获得灵晶自然也多起来,个季度出征,至少有200颗以上灵晶收入。
然而赚多不算本事,花快才算本事。自从任小白出生,太白原地灵蛰伏后,任家直没找到另个可以神交精灵。
然后东北方向东郡便亮起来,显示为可出征之地,同时还多点信息:「存在少量妖魔(简单)」。
任索这时候才注意到这个看起来没卵用侦查属性居然有这样用途:不仅能增加在大地图奇遇概率,还能让新出现出征点出现难度描述!
出征回来,家族大厅交灵列表里也出现凌波湖灵,要价1000灵晶才能交配——贵爆。
因此任索也彻底明白六个属性具体意义。
攻击:跟妖魔作战时,当攻击大于防御马上秒杀,攻击小于等于防御,即造成(防御-攻击)伤害,削弱敌人防御力。例如任行攻击1,鬼将防御3,轮攻击后,鬼将防御将减到2。
直到半夜3点时候,玩得精神恍惚任索在进行「修炼」操作时,不小心将点下「侦查」。
在「修炼」操作中,除非所有行动点都用在同个方向,不然他们自己修炼方向是随机分布。例如任索勾选2点攻击,1点侦查,有可能是任行修炼侦查,也有可能是其他两人修炼侦查。
因此任索除非是完全不发展其他能力,让全家人专注个方向,不然他是没办法控制谁修炼什。
任索直都想让任非凡+1点管理,好留守家里,让他派任行和任长生两个远程DPS去刷波妖魔。
然而现实就是,任长生管理属性越来越高,任非凡管理属性直都是0——恍如学渣和学霸之间差距。
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