押井: | 日本人并没有输在物资数量或是技术上,而是输在思想上。
梅泽: | 美国很认真地思考,认为必须建造套生产大量物资系统,而日本则没想过。
押井: | 这就是人们常说,要如何决定事物优先级。当日本人思考优先级层次是停留在如何打赢战争时,就已经战败。而时至今日,有些日本人仍不想理解这件事,因此就想要把战败想成是输在技术以及物资数量上。而这种思想也流入漫画、动漫等偏向大众娱乐世界。
战后供日本儿童阅读漫画也都属于此类。内容不外乎就是在讲述日本技术如果能更优秀,应该就能打赢美国。譬如制作出比大和号更加庞大战舰,或是将零式战机打造成喷射机等等……这就是孩提时代常常
如此多以计算机、科技作为剧情主轴电影。美国偏好更为古典剧情,譬如男女之间爱情,亲子之间亲情等。即便是以科技作为主题时,也大多限定于特定种类英雄片世界,日本则不是这样。
梅泽: | 酷日本有另外个定义,那就是作为艺术与科技接点,进而引发g,m。如果只有科技,厂商可能就会做出那种性能高超,让人觉得“好厉害”装置,借此引发g,m,但是这种g,m就太没有价值。
押井: | 在日本漫画与动画中,已经某种程度地诠释出科技厉害之处。而国外也对日本抱持着这种理解。但是想,日本人不定都喜欢科技、技术这些东西。这是战后日本人特色所在。
梅泽: | 但是日本人也很喜欢机关人偶呢。
押井: | 真很喜欢。确,日本人自古就喜欢那些做工精细玩意。但那是属于职人技能世界,并不是所谓技术。技术可以细分,传达给其他人。想,在战争当中输给美国,果然还是令日本产生心灵创伤,让日本人以为之所以会战败,是因为技术能力输给美国,但这却是误解。
梅泽: | 误解是吧。
押井: | 日本人并不是输在技术上,而是在名为技术思想上输掉。
梅泽: | 也或许是输在管理思想上呢。
押井: | 没错。日本人当时完全没有所谓管理与调查想法,也是这样输掉信息战。日本人可说是在事物思考方式上输得败涂地。所谓技术不过是旁枝末节,这并不是在比较零式战机与格拉曼战斗机性能优劣。日本人是想要以“输在技术上”这种理由来接受战败事实。
梅泽: | 或是拿“输在物资数量上”之类理由。
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