日本作家岩崎夏海小说。剧情描述名高校棒球女子经理以及其球队伙伴们学习彼得·杜拉克(PeterDrucker)著作,并以打进甲子园为目标故事。之后(2011年)被翻拍成动画以及
。”这是在说他当年放弃念大学,选择当上名职棒球员事。而这也令比利深感后悔,因此他再也不会改变自己判断基准。
部聪明、锐利电影就会像是这样子,将情况、桥段、台词等各种碎片组织到电影当中。也唯有位资深观影者,才能够毫无遗漏地过滤出其中所有碎片。面对这样种电影,如果观影者自身没有足够经验与知识,那只会视而不见地错过。
在电影中所隐藏碎片,观众只要能发现其十分之就好。每次也都是抱持着上述心态来制作电影,但是大多数观众往往都不会察觉到。不过只要能够条件反射般地产生“为何电影只做到这样”“为何需要这个场景”“为何这个角色可以做到这种事”等疑问,定就能够体会编剧巧思。但是要察觉这些巧思则需要大量观影经验,如果没有那种“感觉就像把辈子电影都给看完”观影经验,也就无法察觉这些巧思。
如果只是让观众在看完之后产生感动,却无其他,这样电影并没有什价值可言。电影中有种超越感动价值,那就是帮助增加观众在人生判断上知识与学识。每个人人生长度都有其限度,如果再不体验些虚构生活,那自己人生就无法获得更多知识与学识。
只要是虚构创作,不管题材是恋爱、赌博、战争、杀人、犯罪,身为观众们都能够客观地观看他人人生。如果自设限,只肯将发生在自己人生当中事视为知识与学识,则任何人都不可能拥有足够知识与学识,因此才会重复干些蠢事。
仅凭自己人生知识与学识完全不够,如果不借由虚构创作来增加自己知识与学识,那人类生就不可能活得十全十美。
所以虚构创作具有高于现实价值。但如果仅仅单纯地用其来打发时间,那它确就只能够来“单纯地打发时间”。不仅是看电影,阅读小说及漫画也是这样。这样来看,《点球成金》正是部恰到好处作品。它并不是那种超乎观众理解惊世作品,却适切地满足观众所需,这点在近期电影当中着实相当罕见。
① 棒球统计学(sabermetrics)
以数据分析棒球,借此考虑球员评价以及战略分析方法。由身为棒球历史学家以及棒球统计专家比尔·詹姆斯(BillJames)在20世纪70年代提出。当中否定短打以及盗垒等动作效果,在内容上大大地颠覆传统棒球价值观。时至今日,这套学说仍不受那些持“打棒球是人,而不是数据”论点人欢迎。
② 《如果高中棒球队女经理读杜拉克〈管理学〉》
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。