可现在
玛格丽特有些懵。她从来没有听说过,有人以没有伤亡成绩,通过与游戏程序班级实时战斗指挥对局!
就连她外公,被誉为军神黑斯廷斯,也没有过!
要知道,在低级班级战斗中,虽然只指挥十个士兵进行局部战斗,可是,这十个人,是被放置在场大战役中。
战役是随机。可能是舰队战斗之中,三架战机组成编队和敌人战机进行绞杀,也可能是个试图突破坚固防线装甲师中,顶在最前面动冲锋个机甲班,还可能是个步兵师里步兵班,在敌错杂包围与反包围中进行追逐战或阵地战,甚至还有特种部队在敌后进行穿插作业。
这些战斗,都有个共同特性,那就是激烈。很短时间,很具体战斗,不可预知东西太多,你很难站在指挥角度,去掌控所有战斗。
点,不理会身旁脸谄媚笑容胖子。她边搓着手臂上鸡皮疙瘩,边翻阅着胖子战斗记录。
不看不知道,看吓跳。
“胖子。你白痴啊,低级战斗你打这多场干什?很过瘾?”
“很多吗?”胖子摸摸脑袋。两眼迷糊。
“两三分钟场低级班级指挥战斗,胜十场就能晋升排长,你个白痴天赢两百多场,还在这里转悠个屁。”玛格丽特白胖子眼。
因此,班级战斗中,出现伤亡,是很正常事情。指挥官需要做,是指导士兵如何作战,大部分低级对局,只要不犯错误就能赢得战斗。可是,那并不代表个伤亡也没有!
无法做到零伤亡战胜电脑,已经成为所有进入这个游戏玩家们共识。
早在几十年前,就曾经有人做过实验。在明白利用条件程度越高电脑越厉害之后,再没有人对零伤亡进行过挑战。
来,是因为这对个高级指挥官来说,没什意义,二来,是因为用跟电脑下棋这样简单例子来看,人们明白,战胜电脑或许没什问题,可是,要个棋子也不丢完胜电脑,实在太困难。
剩下话,已经说不出口。从十二岁开始在《决胜千里》里征战,路升至中将,经历数以万计对局,玛格丽特直把不能零伤亡战胜电脑,作为这个游戏中个基本常识。这个常识,甚至得到过黑斯廷斯验证,因为,黑斯廷斯年轻时候在这个游戏里战绩,最好成绩是死伤……
“不是军不努力,实在是敌军太狡猾。”胖子沮丧地道:“每次战斗都要死人,太打击自信。”
对于《决胜千里》设置,玛格丽特再清楚不过,当即哭笑不得地道:“你赢就行啊,这游戏里,还没有不死……”
玛格丽特话没有再说下去,她被屏幕上出现“诚实可爱小郎君”战斗数据惊呆。
在两百多场班级战斗末尾,赫然排列着三十场全胜记录。在没有个士兵伤亡情况下,胖子,连赢系统三十场!
这怎可能?
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