战局推演是项非常复杂技术,电脑并不能完全计算出所有现实战斗结果,也许些偶然小事件,就能改变整个战争结果。同样兵力部署,同样态势,同样地形图,同样推演系统,不同技术推演人员能够得到完全不同推演结果。
自从古代地球战争沙盘发明以来,推演,就成为战争中模拟双方态势,制定作战计划必不可少个手段,而随着太空时代到来,推演,也陆续分为许多流派,这些流派产生与太空战争与古地球战争完全不同作战方式和环境有关,而现实战局中偶然性,同样不可避免成为推演死结。
为解决这个几乎是无法解决难题,无数推演专家在战争中想尽办法,利用各种方法来解决偶然性对战局影响。有些流派热衷于细化作战指令,尽量使偶然事件消失,无论是环境,武器,时间,都会注明,毫无疑问,这种推演可以很精细,对偶然事件处置也有整套方案,但是其计算量之大,士兵执行命令之繁琐,让这种推演只能应用于团以下规模局部战斗。而有些推演流派则计算偶然性事件发生概率和对战局影响,概率低影响小则放任,概率高影响大则改变作战方案。还有些流派对偶然性几乎是放任不管,他们解决办法是力降十会,通过巨大优势和保持充足预备兵力,来解决战场上突发事件,弥补推演不足。当然,并没有十全十美作战方案,也不会存在永远保持优势战局。
战争,是交战双方或多方军事搏弈,它是政治延续,不单涉及政治需求,也涉及国际局势,民心,经济,科技,军事力量等各方面环节,错综复杂,更重要是,推演不是单方面,当己方在进行推演并做出军事方案和部署时候,对方也同样在做,甚至可能因为情报或者能力关系,比己方做更好。
推演做不好,军事作战方案就做不好,很可能如同下棋样,路都被对手所左右,也就是军事参谋们经常挂在嘴边“牵着打”。
在军事学院中,推演科目学习和考核占据很大比重,在推演上有天赋学员往往都会被推荐进入高级军事指挥部进行实习,毕业以后直接分配到实习单位,成为万众瞩目指挥官或者运筹帷幄军事参谋。
没有哪个流派或者哪个推演天才能拍着胸脯保证自己推演完全正确。无知者无畏,在地洞里,有个胖子能保证。这个只学古地球东方种奇怪推演法六个月家伙,完全不知道推演有多难。他只知道,在根据情报和推演方法进行上千次模拟推演中,判定敌方动作准确率达到百分之九十九点七五,而对敌人战斗力计算和机动能力,进攻和防御强度,以及作战范围等推演,准确率高达百分之九十。
这个古地球东方推演流派推演理论中除孙子兵法等老掉牙书籍以外,居然还有周易。对于计算方法也特别与众
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