“若菜大将!”她喊出声。
“十分钟后就到。”
通信结束。她松口气。
几块携计屏幕上,游戏中呈现或然历史仍在反复重播。她觉得这个设定荒谬透顶。人人都知道皇军善待良民,且总是尽其所能倾力相助。城门失火,殃及池鱼,这是战争固有不幸事实,不可能完全避免伤害无辜平民。至于集体处决,行刑对象仅限于叛军及其家人——后者暗中支援战事,向危险异见分子提供军火和庇护,致使忠诚战士牺牲人数攀升,这些行径并不无辜。
游戏叙事围绕太平洋战争早期项决策展开,以过场动画形式对转折后事件走向进行详尽分析。明子回忆起在校时学到历史:纳粹当时进军苏联,要求帝国从东线夹击。东京司令部初步战略则是进攻法属印度支那,以获取严重匮乏资源,尤其是稀缺石油(旦成功,帝国将实现石油自足,这将成为其最大优势之)。此项决策同样受到早年关东军在哈勒欣河战役[2]败绩刺激,其中场战斗日军更是被苏联将军格奥尔基·朱可夫杀得片甲不留。当时,外务大臣松冈洋右——这位伟大英雄曾毅然代表日本退出无能国联——认为进攻印度支那会招致英美两国报复,于是力谏皇军将矛头转向苏联。“或流血,或外交,毋宁流血。”他还认为,早年日本负于苏俄之手,全因关东军鲁莽冒进且拒绝与皇军协作,绝非败于苏俄武力。
。美国没有天皇——其领袖由m;主选举产生,为民众谋求福祉。美国人可以决定自己言行,书写自己思想,信仰自己宗教。日本合众国强*这世上曾经最伟大国度。同胞们,大家站起来,夺回们国家,光复其昔日面貌——美利坚合众国!”
游戏开场画面是日军在集体处决手无寸铁平民,几千人被残忍杀害。企图逃跑人要遭背后捅刀,要被枪爆头。数字模拟出日军当中,有些士兵在进行“斩人竞赛”,狞笑着砍下儿童头颅。
她早先看过小样,眼就认出这是睦罗贺开发游戏。玩家们看得入迷,现场如葬礼般死寂。她呼叫本部报告情况,简要描述当前事态。“每个屏幕上运行都是这款游戏,如何行动,请指示。”她询问本部传令接线员。
“暂不行动。”
“可他们全都在玩啊!”
松冈洋右观点得到广泛支持。有日军在东线牵制苏联红军主力,凛冬来临之前,德军即已攻陷莫斯科。次年,两国瓜分苏联。西线胜利随之顺理成章。
而依照《美利坚合众国》这款反动游戏设定,日本做出首先进攻印度支那愚蠢决定,过早将英美两国卷入远东战局,从此日军江河日下。但即使英美早在1941年就对
“增援马上赶到。”
“至少让想办法把它关掉。”
“别冲动,少佐。”
“可是——”
通信中断,另个人像出现在屏幕上。“月野少佐。”
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