点击枪非致命武器
瞬移亭快速长途运输方式;类似于电话亭
代币栖息地金钱
售货机器人贩卖机;贩卖东西
实现
头化身头;有很多风格,可以定制
钥匙打开门和其他容器
小摆设般无用物品;用于装饰
魔杖各种类型;几乎可以做任何事情
纸张写笔记、制作地图等;用于邮件系统
罗盘指向西方
门从个区域到另个区域通道;可以上锁
药物有不同类型;改变化身身体状态,例如疗伤
电梯楼层间运输工具
手电筒黑暗处照明工具
,如树和邮筒。然而,大多数物体都有其功能。例如,门可以将化身从个区域传送到另个区域,并且可以打开、关闭、上锁、解锁。自动柜员机可以访问化身银行账户。自动售货机出售商品以换取栖息地金钱。栖息地有成熟经济体制,包括货币、银行等。栖息地货币单位是代币,因为它是个代币经济体,并且承认代币和计算机游戏之间长期可靠联系。
许多物品都是可以随身携带,化身可以拿在手中或装在口袋里。其中包括各种容器、金钱、武器、工具和奇异法器。这里列出最重要些物品类别和它们功能。完整表单中物品类型有数百个。部分物体列表如下:
物品类别功能
ATM自动柜员机;访问化身银行账户
化身代表栖息地世界玩家
接下来们阐述下系统工作原理:栖息地设定是个面向对象世界模型。
前端由系统内核和对象集合组成。内核处理内存管理、显示生成、磁盘输入/输出、移动通信,以及其他“操作系统”功能。对象实现世界本身语义。每种类型栖息地对象都有个由组资源组成定义,包括用于驱动显示、音频数据和可执行代码动画。对象可执行代码实现系列标准行为,每个行为都由不同玩家命令或系统事件调用。该模型与面向对象编程系统中模型类似,如Smalltalk[69],分类、方法、消息都是如此。这些资源消耗大量稀缺前端内存,因此们不能同时将它们全部保存在内核中。幸运是,它们定义是不变,所以们只需在需要时候从磁盘中交换它们,丢弃最近使用资源来腾出
典当机赎回以前购买物品
植物、岩石般景物
区域现实基础
传感器各种类型;检测世界上其他看不见情况
标志允许其他物品有文本附件
喷泉景区亮点;为系统设计人员提供通信
游戏部分支持各种棋盘游戏:西洋双陆棋、跳棋、国际象棋等
垃圾桶处理不需要物品
胶水系统构建工具;将物品连接在起
地面、天空世界基础
袋子、盒子携带物品容器
书籍供化身阅读文档(如日报)
盒子中官僚与系统操作员通信
箱子、保险箱可存放物品容器
棍棒、枪、刀各种武器
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