如两棠之战,打到晋人溃退时候,楚人还不忘彬彬有礼地告诉晋人把车厢板摘下来放在泥塘里垫上以逃走。
但现在,平民已经登上战争舞台并且逐渐开始成为主角,这种贵族间游戏也就不再那文质彬彬。
正如之前越人致师挑战时候,适在想贵族时代该过去。而现在公造冶想,也是靠这战,告诉义师步卒样可以战胜战车,彻底在物质上宣告天下:车战贵族并无存在必要。
早在发觉到越人战车主攻方向后不久,适立刻就让最精锐墨家那个旅向左机动,等于是刚刚开战都调动预
每辆战车都是个重型复合骑兵。
战车速度,质量,可以轻而易举地撞飞徒卒。
车左持弓,用以在战车靠近后,以重箭射散军阵。
车后持戈或戟,可以从射开缺口处冲击割取步卒性命。
御手当然不会选择直接驾车冲进步兵方阵之中,而是会选择在靠近步兵战阵时候转向,让车右有足够施展空间。
阵,也是为迷惑越人,或者说让越王明白侧翼迂回无用,从而自觉地缩短自己阵线。
阵线缩短,也就意味着同等距离内越人士卒更多,冲击力更强,突破点上威胁也就越大。
但相应,义师可以发挥全部火力优势,而对射阶段双方阵线等长那投射对射在同等兵器下效果也是差不多。
而义师火器较多,这也算是种发挥自己长处。
只不过,最危险战车配合君子军冲击,若是撑不住,越王翳战术构想也就实现,会把义师分割成两半。
每辆战车后面跟随不等步兵,楚国是百五十名徒卒,而越国数量稍微稍微少些,君子军要在战车造成混乱后持短剑和盾列阵杀入阵中。
公造冶知道车战战法,也知道战车突击方向般就是越人想要打开缺口方向,而且战车次冲击不成,还可以迅速退后重整队伍,再次冲击。
正所谓鼓作气、再而衰、三而竭,战车如果发现敌阵岿然不动,不会选择硬冲,而是会选择暂且退回,重整队伍。
在贵族们交战年代,在步兵还没有成为战场主角年代,车战每次冲击并不会带来太大伤亡,大部分都是击溃战。
如城濮之战,在楚军左右翼都,bao露且被击破情况下,竟然可以逃出大半。
战车冲锋,不像是骑兵样可以包抄迂回,战车需要后面徒卒保护,也需要徒卒扩大战果,战车作用就是冲开军阵,为步兵厮杀创造条件。
百二十辆战车冲击场面是很吓人,不过战车冲锋左翼指挥官公造冶见多,并不惊慌。
只不过前面步卒还是会担心,会恐慌。
好在炮兵第次齐射,就干掉七八辆战车,提振下士气,终于让步卒们确信自己可以守得住。
矛手们个个手心出汗,火枪手也顾不得擦眼前即将落到眼睛中汗水,听着战车隆隆响声,静静等待着。
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