在太阳系风云里,很多玩家在玩联邦这个文明时候,就发现种比较刁钻攻略。在游戏设定中,执政官要想得到宣战权,就必须先让普通人意识到AI可怕,和文明危机已经近在眼前。
可按照AI思路,在把颗行星质量全部利用完之前,越早开战对自己也就越不利。
在AI叛乱之前数千年时间里,AI技术直就是整个文明骨架,可以说,几乎整个联邦文明现状,就是基于AI技术发展起来。
无论是行星殖民,还是游戏开发,其中都应用到大量AI技术,就说叶夫根尼现在看到,这种细胞式仿生学工业体系,看就知道是在AI技术基础上发展起来——以联邦人视觉系统,甚至可以说,以任何天然进化产生碳基生物视觉系统,都不可能适应这种全方位立体视觉处理方式。
哪怕AI现在占据太阳系中15颗行星两颗,但在整个联邦舆论中,还是把AI看成是联邦培养个子系文明,地位有点像宠物甚至是亲人——在AI技术还没有被禁止时候,相当部分AI就已经具备这种情感代替功能。
是,别无选择。
眼前看到情景,结合吴清发来那些信息,两者大概印证叶夫根尼这种猜测。
吴清和沈文都已经注意到,在太阳系风云这款游戏中,玩家如果选择智体这方,总体战略是简单而清晰。
只要不断制造飞船,等攒出足够数量,压上去打就是,依靠打下来星球实现下轮循环。
而对于联邦,则要复杂多。
联邦就好比是个原始社会普通猎人,而AI则可以看成是只还没有长大老虎。幼年老虎当然不是人类对手,不但不是对手,可能看起来还蛮可爱。可理智人都清楚,等这头老虎彻底长大成年之后,“公平”肉搏话,人是无论如何不是对方对手。
这几乎是种悖论——在老虎还小时候,联邦人下不去手,或者是舍不得打,而到老虎长大,联邦人却又打不过。
在太阳系风云中,玩家想到种简单办法来打破这个悖论——故意失败。
在AI还没有能力时候,主动去跟AI宣战,可是暗地里却故意制造起失败——然后就能让所有人都看清,AI确是有危险!
按照地球人定义,联邦首先是个议会制国家,国家宣战需要经过议会同意,而要让议会同意对AI宣战,首先需要让议会相信AI们对人类是具备威胁能力,然后还要让大家愿意支付代价来进行抵抗。
这两点哪点都不好干。
先说第点,要让部分人相信AI具备威胁能力。
这听起来有点荒唐,AI和联邦之间已经正儿八经进行过好几次战役,可是在整个联邦内部,似乎还有相当部分人认为,目前这样战争态势是z.府刻意主导下产物。
这跟太阳系风云这款游戏还有很大渊源。
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