几乎可以说,星际之间战斗,就是双方比赛节约燃料战斗——谁能用更少燃料,完成更高,更有效率战斗动作,谁就能取得上风。
这就很容易理解,为什像长星和长白这样人,很难得到己方军队支援——因为营救他们,需要耗费相当多燃料资源,而对方因为地理上优势和主动,可以以个更高效率完成这种交换。
而毫无疑问,这样战斗模式,人类是很难跟AI比拼——这种战斗模式几乎不存在什灵感,作为战斗参与人员,从飞船离开行星那刻起,切都已经注定——他们需要走什航线,敌人会走什航线,他们会在什地方相遇……战斗模拟程序甚至可以帮他们计算出个胜率……
战争变成个纯粹概率游戏,有时候他们能获胜,有时候失败,但其实本质是样——因为胜利和失败都没有
长星意见,在很大程度上,和搜救队,以及吴小清意见,是致。
早在进入这个文明之前,整个搜救团队在准备会议上进行讨论时候,就已经形成个决定——他们要在地球上,准备筹备个游戏团队。
在地球上,游戏最初出现目,据说就是为模拟战争。世界上著名那些早期游戏,象棋,围棋,本质上就是从兵器推演中,逐渐演化而形成,对战争种高度概念化模拟。
这种模拟也许和真实战争相差甚远,但是在培养所有人战争意识方面,还是有着巨大作用。显然,个精通围棋高手,就很容易理解战争中兵力强弱对胜负微妙影响,个精通象棋人如果去指挥战争,显然对自己指挥部安全会异常关心……
而在真正兵棋推演中,指挥官可以很方便,通过某种设定模式,对战争决策进行优化和改进。
尤其是对于BC文明之间这种战争来说,其实,人对战争主动性,其实已经可以说是忽略不计。虽然只是刚刚来到这个星系才过几天时间,但这几天时间里,依靠着艘“飞船”,吴小清他们还是培养起星舰时代些朴素观念。就拿长星和长白,他们救下来这两个人来说吧。
场战斗失败之后,无论是成功方还是失败方,都不会像地球上战斗样,过去打扫战场或者援救、击杀战斗人员,大家需要做第件事,都是回去进行补给。
叶夫根尼曾经形容过星际战争这种特殊性——双方军队就好像在比撒哈拉沙漠大十几倍沙漠中行军,整个沙漠都在双方卫星监控下,双方行动对彼此都是透明,完全没有任何秘密可言。而双方军队,需要做最关键事情,就是争夺沙漠中仅有些水源地。
在星际中,这些水源地毫无疑问就是行星。
颗行星可以为军队提供急几乎所有物质补给,最关键是,还可以提供掩护以及重力。重力在太空中,就好像沙漠里水源——可以节省军队最宝贵推进燃料。
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