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第238章 游戏的负向刺激(1 / 4)

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但,再艰难,游戏本质还是不会变,因为升天境里,再惨,每个人也是能活很好。不用担心吃喝,全世界自由翱翔……

直到吴小清、搜救队以及噬魂阵,乃至最后,*出现。

*和*,不仅仅是切断他们作为飞人自尊和生存基础,更重要,是在这两样东西消失之后,显露出来,这个世界本来就存在冰冷残酷游戏规则。

这种规则用最简单话来说,那就是生存状态不存在底线,生存本身就是不容易

对于飞人们来说,这个游戏世界里,把敌人杀掉就可以,至于囚禁——当敌人能够随时随地得到能量补充时候,囚禁对方毫无疑问是给对方复仇机会。

对于生命只有生物来说,死亡是最让人恐怖存在,因为死意味着消失所有可能性;但对于个能够无限重生世界中而言,所谓“死”,不过是重新来过次机会。

在地球上,这种对死恐惧,让每个文明都催生出类似天堂和地狱概念——人们愿意相信他们死后还会进入另个世界,不管是糟糕还是美好,总之,死并不是结束,也定不能是结束!

而在升天境便不可能出现这种文化。

因为升天境本身,就已经足够美好。人们甚至愿意相信,自己就是生活在仙境,他们就是高人仙人。

在这仙境中,他们以“斗法”为乐,赢固然荣耀世,但输,也不过就是重头再来。

关在笼子里又如何,人家眼睛闭,还是自己就能充电……更别说这个过程中,人家还有几百上千年来交下朋友,他们会过来救人,会过来找麻烦……

所以升天境里,囚禁从来不是个针对敌人好策略,渐渐,这种策略也就被人下意识地遗忘

但是,当颗*,摧毁这个星球上所有人能量来源之后,事情就出现变化。

个质改变出现——在这之前,时间对每个人来说,都是没有成本,甚至可以说,成本为负——因为活着本身就

而他们对待人生态度,也因为这个机制,几乎都是轻飘飘

这非常像是玩游戏机制,如果个人知道自己控制角色每次死后都能在基地里活过来,那他自然会选择些更有趣和冒险方式来进行游戏——甚至为此多牺牲几次角色生命也在所不惜。

对升天境人而言,所谓“修行”,其实不过就是玩游戏个过程,玩个可以无限读档,略显枯燥游戏。

三昧真人这种高手,就算是再厉害,在其他人眼里,也不过就是游戏里个绝顶高手,面对他,其他人害怕更多是种害怕损失——毕竟就算是能重生,死亡也是有代价,那就是这修为。

升天境这种氛围,真正出现微妙改变,也就是近百年来,九大派开始准备垄断飞剑和灵石资源。对于最底层修者来说,这就等于提高他们重生后“练级成本”,整个游戏开始变得有些艰难起来。

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