联军是明显拥有者战略主动权,假如他们在这支反抗军出发时候,就上去缠住对方——也许对方根本就到不这座岛。因为反抗军不可能直开着噬魂阵走这长路程——就像步兵不可能直扛着盾牌,在骑兵监视下长途行军样。但现在明白这点,已经晚,敌人已经接近个门派所属岛屿——而他们并没有提前做好准备,撤离门派中物资。
直以来,升天境里战争形态,从来就是海战式思路——所有人都相信把所有资源都投入到个点上,在决战中取得胜利,是门派大战唯,也是最有效方式。
所以这次联军阻击战选择区域,就是在座物资储备丰富岛上。处于随时支援战争考虑,岛中存放大量灵石——但是现在,这些灵石还没有得到使用机会,就要落入对手控制之中。
就在反抗军第批人落到岛上瞬间,已经完成包围联军终于被迫发起进攻。
结局是注定,骑兵被阵型严密、数量绝对优势步兵逼着打决战,骑兵速度优势完全无法得到发挥,剩下战斗,就是白锋曾经在验灵大赛中,最后看过那场荒唐比赛扩大版——没有飞剑,没有法
乱和扭曲之后,反抗军就会在战线某个薄弱点——通常都是某个,或者某几个修为最低人负责区域,集中投入兵力,瞬间,三百人,五百人,甚至上千人,会突然朝着该区域冲过来。
因为灵石有限,反抗军“冲锋”速度其实比联军整体运动速度要慢不少——在这种更像海战战斗模式中,反抗军人就像是划着舢板去靠近只正常舰队。
这样冲锋很快就会遭到对方火力集中打击,十几把飞剑几乎立刻就朝着这个区域过来——但却不得不很快又离开——因为反抗军这些突击队往往携带者大量噬魂阵。
反抗军显然相当清楚这种战斗中最重要点——他们获胜唯希望便是噬魂阵。
对于反抗军来说,噬魂阵不仅仅是冲锋陷阵时,为他们抵挡伤害盾牌,也是逼近敌人之后,让敌人缴械投降手铐。
除这盾牌和手铐,反抗军几乎没有什能拿得出手战斗力。
战争状态开始变得有节奏感起来,联军撤退到定距离后稳定下来,然后朝着两翼——不,应该说是上下左右四翼包抄,而反抗军除在正面挺进之外,其他方向只能被迫收缩,把所有人都藏到噬魂阵后面去。战争形态从海战,变成传统意义上陆战,反抗军角色变成步兵盾牌镇,而联军则成骑兵。
战争逐渐进入白热化,联军很快就完成对反抗军包围,而反抗军阵型也在被包围状态下,坚定不移朝着目标岛屿前进。遮天蔽日乌云此刻浓缩成被噬魂阵包裹,片由人组成小岛。
战争进行到这步,双方才猛地看明白,在这种新式战争体系下,自己优势和劣势。
但已经晚。
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