这是最最重大突破。
控制机器人遇到各种情况时做出反应,这本来非得写无数坨复杂电脑代码才行,如今你很容易就能踢开这些代码,只需要让机器人能够无聊或快乐就行,再设定几种满足便能引出无聊或快
到三十秒,个小甜瓜尺寸保安机器人从齐腰高度飞进走廊,左右扫描,寻找异常。
福特看准机器人来势,横向射出玩具箭,时间拿捏得恰到好处。箭穿过走廊,颤颤巍巍贴在对面墙上。箭还在半空中,机器人就用传感器锁定它,转动九十度追上去,看那鬼东西究竟是什和要去哪儿。
这给福特争取到宝贵秒钟,趁着机器人转到反方向,他用毛巾盖住飞行机器人,逮住它。
机器人身上突出着各种各样传感器,所以没法在毛巾里机动转向,只能前后扭动,无法转身面对抓住它人。
福特立刻把机器人拽过来,死死按在地上。机器人可怜兮兮地哀叫起来。福特动作很麻利,久经训练,只手握着三号撬棍伸到毛巾里面,打开机器人顶部塑料小盖板,露出逻辑电路。
逻辑虽然很不起,但正如演化过程揭示,逻辑也有其特定缺陷。
任何东西,只要能逻辑思考,就可以被其他认为自己至少能和前者样逻辑思考东西愚弄。要愚弄个完全逻辑机器人,最简单办法就是重复灌输同样刺激序列,直到机器人陷入死锁为止。这套理论最佳演示来自几千年前MISPWOSO(至高超加隆缓慢而痛苦地得出明显得难以想象之结论研究院)著名鲱鱼三明治试验。
程序让机器人相信它喜欢鲱鱼三明治。这其实是整个试验中最困难部分。旦你用程序让机器人相信它确实喜欢鲱鱼三明治,就会有个鲱鱼三明治摆在它面前。于是机器人心里就想:啊哈!鲱鱼三明治!喜欢鲱鱼三明治。
机器人接着弯腰用鲱鱼三明治铲铲起鲱鱼三明治,但不幸是,机器人构造使得直起腰就会让鲱鱼三明治从鲱鱼三明治铲上滑下去,掉在机器人面前地面上。于是机器人心里就想:啊哈!鲱鱼三明治……等等等等,周而复始又周而复始。要不是鲱鱼三明治是两块面包夹片死鱼,比机器人还不解究竟在发生什,它早就会厌倦这件该死烂事,爬走找点别事情消磨时间。
研究员科学家因此发现生命中切变革、发展和创新驱动力:鲱鱼三明治。他们就此结果发表论文,但广受批评,被抨击愚蠢到极点。他们检查试验结果,意识到他们实际上发现东西是“无聊”,更准确地说,是无聊实际应用。兴奋之余,他们再接再厉,发现“恼怒”、“郁闷”、“勉强”和“黏糊”等情绪。接下来重大突破随着他们不再使用鲱鱼三明治而来,可供研究新情绪犹如浪涛般袭来,例如“解脱”、“欣喜”、“雀跃”、“胃口大开”、“满足”和最最重要:想要“快乐”欲望。
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