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游戏的时间(1 / 2)

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画在亚麻布上迷宫由被称为“世界”八圈或八层球面组成。离中心越近,迷宫曲径似乎就越密,里面死胡同和不能通行狭小巷道就越多,相反地,那些外层给人印象就显得比较清晰,比较宽敞,迷宫小径似乎也比较宽,也不那杂乱——仿佛是在邀请玩家去漫游。迷宫中心层——最黑暗,最纠缠不清层——被称为“第世界”。不知是谁不内行手用铅笔挨着这个世界画个箭头,上写“太古”。“为什是太古?”地主波皮耶尔斯基感到惊诧不迭。“为什不是科图舒夫、耶什科特莱、凯尔采、克拉科夫、巴黎或者伦敦?”羊肠小道、交叉、分岔和田野,复杂系统弯弯曲曲地引向惟条通道,达到被称为“第二世界”个环形层次。同中心密密麻麻曲径相比,这里显得略微宽敞些。有两个出口通向“第三世界”。地主波皮耶尔斯基很快就弄明白,在每个“世界”里都能找到比前个“世界”多出口,他用自来水笔笔尖,详细地数着迷宫最外层所有出口。数出数目共是二八个。

标题为《Ignisfatuus,即给个玩家玩有教益游戏》小书,简而言之就是用拉丁语和波兰语写游戏细则说明。地主页地翻着它,在他看来,切都显得非常复杂。说明书挨个儿描述掷色子后,每种可能出现结果、每次走动、每个小卒——棋子儿作用和八层世界中层世界。他觉得说明不连贯,而且还满是离题枝节话,最后地主猜想,放在自己面前是某个狂人作品。

这是种寻找出口道路游戏,在道路上,时不时会出现某种选择。

——小册子开头几句话是这

选择是色子自身进行。但有时,游戏者会产生种印象,以为他是在有意识地进行选择。这种印象或许会使游戏者产生恐惧,因为他会感到自己对棋子走到哪里、会碰到些什问题是有责任

游戏者看到自己道路犹如见到冰上裂痕——路线以令人头晕速度分叉,拐弯,改变方向。或者就像天上闪亮,以无法预见方式在空中寻找它去路。个相信上帝游戏者会说:这是“上帝判决”,是“上帝手”,是造物主全能权威性结论。如果玩家不相信上帝,他就会说,这是种“偶然”,是种“巧合”。有时游戏者会使用“自由选择”这句话,但可以肯定是,他说这句话时声音会更轻,会更缺乏自信。

游戏实质是找到逃跑地图。从迷宫中心开始。游戏是通过所有层次,从八个世界羁绊中解脱出来。

地主波皮耶尔斯基匆匆看完对小卒子,和对游戏开头战略描述,直读到对“第世界”特征表述。他读道:

开始没有任何上帝。既没有时间,也没有空间。只有光明与黑暗。这是好

他有种感觉,这些话似曾相

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